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2005年 中国网游盛装出发
[ 2005-01-20 15:46:01 ] 作者:江南时报·王建红

责任编辑:zhouyingqi




  第一届“中国游戏产业年会”昨天在广州番禺召开。一度被视为洪水猛兽的网络游戏,在政府态度“由冷变热”、大力支持民族网游的新形势下,终于穿上了笔挺的“产业年会”盛装。

  事实上,2004年正是中国游戏产业高速发展的一年。据IDC数据报告,2004年中国网游市场规模为36.5亿,2005年将扩大到50亿至70亿。数字游戏产业已成为IT和软件业发展的主要支柱行业,网络游戏为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值是其自身产值的11.7倍。据统计,在网络教育、电子邮箱、搜索引擎、网络广告、网络短信、网络游戏等互联网主要盈利模式中,网络游戏所占比例为20%。

  众IT企业:学习盛大

  盛大的成功已经不是中国IT界的偶然。

  网易丁磊的总结极其贴切:网络游戏就是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。丁磊不顾别人指责网易已经不是门户网站了,而大搞网络游戏。网易04年第三季财报显示,净收入总额2.39亿人民币,比上一季度增长15.4%,而在线游戏服务净收入较上一季度增加21.8%,达1.61亿人民币,几乎超过总收入的60%。在线游戏服务已然成了网易的支柱产业。

  金山卖掉卓越后全力以赴网络游戏,其CEO雷军甚至表示,金山的未来一定会成为像盛大那样的公司,当初三大门户网站没有想到盛大会是4倍的搜狐、1.5倍的新浪,虽然金山是后来者,但5年后再看,最后的赢家还是未知。

  新浪也不失时机地推出大型网络游戏《天堂2》,但其领袖人物汪延认为网络休闲小游戏未来将占据网游市场半壁江山。因此,新浪花巨资与韩国“CJ互联网”公司合作,欲将新浪iGame频道打造成国内网络休闲游戏的最大互动娱乐平台。

  搜狐的张朝阳放弃已经引进的韩国游戏《骑士ONLINE》而选择了国产网游《刀剑ONLINE》,还化妆成“玉面飞狐”在居庸关长城亲自表演武功,为《刀剑ONLINE》造势,此后又宣布以10万年薪招募游戏高手。

  政府态度:“由冷转热”

  2004年下半年,国家新闻出版总署正式启动了“中国民族网络游戏出版工程”,即从04年到08年,将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。

  国家信息产业部也发布消息,把网络游戏列为信息产业发展基金19个重点招商项目之一。同时,信产部举办了软件设计大赛,积极倡导健康游戏。国家体育总局已经将电子竞技列为第99个体育项目。

  以上政府三部门的动作,清晰地反映了政府对网络游戏态度由冷到热的转变。

  中国市场上的网络游戏绝大多数都是“舶来品”,长期被韩日和欧美游戏充斥着,“中国制造”的比例尚不足一成。尽管中国的政府部门和行业管理机构对网络游戏软件的进口极为慎重,但由于文化背景和民族性格的差异,引进版的网络游戏仍难免包含着一些不健康的成分,“舶来品”中难觅中国文化和传统的影子。于是政府开始加大倡导和扶持中国民族网络游戏的发展,如已经上市的《封神榜》和最近频繁出现消息的雷爵的《万王之王2》等。

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