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中国游戏产业年会在广州召开
[ 2005-01-13 15:14:55 ] 作者:gamespot

责任编辑:zhouyingqi




  首届中国游戏产业年会将于2005年1月20至21日在广州召开。本届年会获新闻出版总署大力支持,由中国出版工作者协会主办,中国游戏开发商、渠道商、运营商、媒体、玩家等300余名代表将出席年会,中国游戏产业管理部门领导也将应邀光临。本届年会的主旨是振兴中华民族游戏产业,将发布2004年度中国游戏产业报告,盘点2004年中国游戏产业;举办主题论坛,展望2005年网游产业的发展趋势;评选2004年度中国游戏产业最具影响力人物等12个奖项,随后隆重举办中国网络游戏产业颁奖晚会。

  近年来,我国网游产业迅速发展,作为经济增长的一个亮点,已经成为经济腾飞的“第四产业”,前景广阔。据业内权威人士预测,2005年网游产业销售收入将近35亿元,2006年这一数字将达到50亿元,中国游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,成为业内各大公司首选市场之一。同时,我国游戏行业的厂商数量、产品质量都呈上升趋势,目前网络游戏厂商就已接近300家;中国游戏产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。

  近年来,新闻出版总署等有关政府管理部门,积极鼓励、引导、扶持民族游戏产业发展,规范产业发展环境。2004年以来,新闻出版总署陆续出台和落实了一系列政策措施,开展“中国民族网络游戏出版工程”,制定促进民族电子游戏、动漫发展政策,规划建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心、建设4个国家级网络游戏动漫产业发展基地,开展打击私服、外挂违规游戏出版专项行动。目前,我国游戏研发、运营、营销企业发展环境得到显著改善,已初步形成了相对完整的产业链。此次,在新闻出版总署的支持下,中国出版工作者协会举办中国游戏产业年会,旨在建设振兴中国民族游戏产业平台,加强交流,集思广益出精品;提倡合作,提升产业核心竞争力;鼓励创新,促进产业繁荣。

  据了解,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会将在年会上联合发布2004年度中国游戏产业报告,阐述我国游戏市场的现状并预测未来的发展趋势;年会将颁发2004年度最佳国产网络游戏、2004年度中国游戏产业最具影响力人物、十大最受欢迎的民族游戏、十佳游戏开发商、十佳游戏运营商、十佳游戏媒体最佳进口网络游戏等12项奖项。此外,年会还将举行游戏运营论坛、游戏开发论坛和游戏市场论坛,业内各届代表将就中国游戏产业现状及前景发表意见。有关政府领导和游戏公司高层代表,还将举办专场论坛,与媒体对话,共同讨论所关注的中国网络游戏的发展问题。


     


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