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国产网络游戏的二次隐忧
[ 2005-05-03 13:34:52 ] 作者:

责任编辑:yeyuxia




  同其他任何产业一样,中国的网游产业也可怜地生存在内忧外患中,在与狼共舞中挣扎着、残喘着、学习着、成长着…所以称之为与狼共舞。

  三年前……

  奥美电子代理的《孔雀王》失败印证了国内网游产业的混乱和残酷,奥美电子做为单机游戏巨头,在网游上的作风也不失其大家风范,后来大大方方地宣布《孔雀王》的停止运营,但是这也只是奥美电子而已,并不是每一个厂商都能做到这一点,有的偷偷摸摸关闭服务器,有的举债拖着不死不活的产品,苟延残喘希望坚持到梦想中的春天的到来。

  三年前,业界也普遍认为:韩国的网络游戏发展比中国早5年时间,而中国的基础环境和韩国相比还有8-10年左右的差距,因此中国网络游戏要赶上韩国,最少也有5年之差。当然我们也必须承认:韩国,政府直接支持、企业各种优惠和时间的积累,造就了今天大陆网游市场上的高丽王朝;而国内,主流意识排斥、企业心态浮躁、起步时间短等原因使得代理商数量三、四倍于技术行开发企业,依然在扮演着被动的资金外流通道角色。

  而当时,我们的国产网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。在研发上,也只有目标、网易等为数不多的几个公司在苦苦的支撑这尴尬的局面。另外,国内网络的发展也一定程度上制约了网络游戏,在电话拨号上网占主流上网方式的时期,大部分网络游戏都无法在这个网络速度上获得令玩家满意的效果。

  三年后……
  以网易、目标系列游戏的成功为代表,国产网游的市场份额逐步扩大,占据了主流的地位,虽然没有压倒性的优势,不过不要紧,才不过短短三年时间,这在任何一个行业都是一个奇迹。
  诚然,国产网游市场的形成,“泡菜”功不可没,《传奇》的传奇、《奇迹》的奇迹,诞生了几个富翁的同时,也的确培养了一批批的网游玩家,形成了一定的消费基数和消费习惯,也逐渐衍生了网游文化。那个时候,国产网游在摸索、在学习,那时,我们第一次与狼共舞,脚步有些踉跄。

  中国人的模仿能力是很强的,中国的第一块手表、第一辆自行车等等,哪一个不是从国外购来,然后拆开研究、学习、模仿,看看我们现在这两个产业,这是鲁迅先生“拿来主义”的最好诠释,这没有什么不好意思,谁生下来就会跑?所以说,中国人是世界上最聪明的!

  “泡菜”从我们这里卷走了一些外汇,这不算什么!我们的学习能力也很强,学技术,游戏底层技术,学开发,游戏的研发方向,学市场,游戏未来市场的把握,更主要我们更了解自己的市场,更了解自己的文化!在资本市场上,我们也获得成功,代理起家后来也转向自主研发的盛大成功上市,并逆向收购韩国厂商,国产网游张开了笑脸。

  二次危机……
  然后此时不要忘了,还有一个狼群在靠近我们。4月26日,《魔兽世界》公测,在其宣传中,我们可以看到:魔兽世界,今天你排队了吗?(个人认为这是一种隐性的侮辱,不喜欢)从未有过如此的震撼,然而让我们震撼的不是因为这款产品如何如何,我们应该看到其背后还将有《EQII》等一系列欧美大作(从技术角度讲,确实可以称为大作)或卷土重来,或信誓旦旦,不要忘了,还有东边的日本,这个目前世界游戏市场的最主要角色。

  这个时候,众多玩家都倒戈了,情有可原!虽然被骂了n次,还是要说一句,不要等现在这代年轻人,将来中华民族崛起的栋梁的世界观是部落与联盟,不要等到他们以会几句日文单词就引以为豪的时候,我们才觉醒。“功在当代、利在千秋”呀!

  亡羊补牢的话,不想再讲第二次……

  危机中的希望
  危机中,我们欣喜发现国产游戏并没有沉沦。从《大话》系列的人气,《天骄II》近期的火爆,我们高兴地看到我们国产厂商日益成熟。当然我们也不应该沉沦,中华文化的本地认同感绝对不值得怀疑!另外,随着中国经济实力的逐渐增加,中国的逐步崛起,世界范围内对以中国文化为代表的东方文化的迷恋正逐步升温。我们现在已经有《天骄》、《剑侠》已经走出国门,走到文化认同感稍强的东南亚,不过随着中国的日益强大,国产网游走入西方只是时间问题。当玩家厌倦了无止境的升级、PK和欧洲式的攻城、混战,自然会转而寻找真正属于自己梦想中的那份网络人生,那种从小便生活在自己意境中的历史,中国有自己的独特传统文化,从春秋到战国……这文化里有一种便是玩家的梦想,那是另外一个世界和另外一种生活,这种生活便是小说中、影视作品里的传统文化和历史。这世界不是现在大行其道的韩国网游,那让人找不到北,一个千篇一律的骨架,在里面搀杂些东拉西扯的内容,东方的,西方的,莫名其妙的等等。也不是西方那些公主、城堡和恶龙,我们要的是轻裘长剑烈马狂歌,要的是精忠报国马革裹尸,要的是宝典秘籍华山论剑,要的是红颜美人千金一诺……

  现在,我们看到我们国产厂商的学习能力,在技术上的追赶、在产品上的钻研、在市场以及文化上的优势,现在我们看到《大话》系列的在线人数超过百万、我们看到《天骄II》已开放85组服务器、听到的丁磊超百万后的欢庆声、听到张淳的5.1再开7组新服的豪迈……

  然而其他的厂商呢?难道还在继续鼓吹国外月亮比中国圆的,还在抱着国产大旗却做着和泡菜一样的游戏?该醒醒了,也许“攘外必先安内”在这里是一个褒义的概念,我们必须联合。

  “难道生命就那样可贵,和平就那样甜美,需要用做奴隶和带枷锁来换取吗?”这是美国独立战争前的一次费城会议上一位民主人士讲的话,在那之后不久,“莱克星顿”的枪声打响了。在选择延续酋长的辉煌和变成尸体的问题上,美国人选择了前者,他们成功了。现在用这个情况用在中国国产游戏的问题上一点都不为过,我们也到了奋起的时候了。如果我们还不做出决定,还在享受温水所带来的廉价的平静后,到了水开的时候,我们后悔就没有任何的效果了,也许我们到那时,渴求一口“嗟来之食”而不得。

  我们的枪声该响了……



      


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