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游戏文化中的美女效应

[2007-11-05 13:47:07] 来源: 官方 收藏至365Key! 责任编辑:sunhuimei

   在以男人为主的世界里,美女效应一直都是常用不衰的社交技巧。无论是出售商品还是推广业务,只要是为了推广自己,美女往往都可以帮助当事人起到事半功倍的效果。在游戏界,美女也是最常用的运营手段。无论是《仙剑奇侠传》还是《古墓丽影》,除了本身的素质之外,这些经典游戏能够成名也是和游戏女主角漂亮的面容分不开的。即便是《三国志》这样纯男人的战略游戏,也偏偏要尽量把小说和历史中的女性搞出来,即便是黄月英这样的角色也要弄成美女的样子。更不用说《最终幻想》这样拿俊男美女做卖点的游戏了。在游戏界,特别是在亚洲的游戏界,几乎每一款游戏都会涉及到漂亮的姑娘,以此来吸引那些男性玩家。
   在游戏的宣传中也是这样,无论是国外的游戏博览会还是国内的游戏推广,厂商们都喜欢雇佣美女来为自己的产品宣传。刚刚结束的网博会上,各个厂商的美女模特就成为了媒体和参观者们津津乐道的话题。《光之国度》雇佣的女仆cosplayer由于贴近动漫文化而被一些人认为是国内游戏界逐渐专业化的表现。这表明了,在宣传上,国内的游戏厂商越来越走向专业化的道路。开始考虑到用户群的真正需要,为这些被宣传用户提供更多他们想要的东西。但是和宣传越来越专业相对应的,是网游产品的乏善可陈。从开创国内网络游戏市场的《传奇》开始到现在,国内的网游几乎还是同一个模式。画面的改变却不能让打怪升级的游戏模式进行额外的变化。《魔兽世界》为网络游戏开辟了一个新的时代。在此之后的游戏果然都纷纷去抄袭《魔兽世界》,但是又不具备足够的开发成本,以至于经常抄的是人家的界面,而内核仍旧是翻来覆去的单调杀怪。
   对于玩家们来说,一个好玩的游戏显然要比厂商的做什么样的广告更重要。玩家们希望厂商能够把注意力放在游戏质量本身上,但是只要看到现在新游戏上市多么频繁就可以体会到这个市场的浮躁了。很多游戏凭着上市时候的一阵宣传,然后就淹没在了同质游戏的大海中。只有那些能够长期运营的游戏才具备足够的游戏质量。《传奇》运营的时间长,依靠的是曾经的辉煌和积累下来的人气。《大话西游》经历了三代的变革,靠的是开发人员对游戏系统的细微把握。《热血江湖》在游戏系统没有大突破的前提下保持了多年的人气,靠的是运营公司对游戏的细心经营,不仅将《热血江湖》运营成果内最早最成功的免费游戏,还向国内厂商展示了即便仅仅依靠运营,一样可以有一番作为的运营规律。让越来越多的厂商把对玩家的服务放到和游戏游戏质量同等重要的位置上来。
   国内网络游戏行业的飞速发展是一件好事,但是由于发展的速度过快,一些急功近利的运营方式反到成为了主流。毫无疑问只有把注意力放在提高游戏品质,对游戏系统进行不断的改进才是能在市场中长期竞争,不断推进网络游戏产业发展的保证。可是一些厂商只凭借营销手段取得的快速成功让很多厂商们意识到了想要挣钱并不需要提高游戏品质的歪道理。运营网络游戏变成了一场商业技巧的较量,厂商们各出奇招,想方设法的推销自己的产品,甚至玩弄起金融的手段,利用运营网游转移资金,用破产的方式逃避债务。虽然有不少的厂商在这些游戏中获利,但是在长期的市场发展中,只谋求短期利益的运营方式一定会遭到淘汰。网络游戏是一个充满了前途的行业,能够在这个行业中屹立不倒的,一定是把提高游戏质量本身当作运营目标的公司。在众多的网络游戏公司中,并不能简单的说越低调,越不愿意做广告的公司就是好公司,但是哪些知识一门心思制造噱头而根本不在乎游戏质量的公司,是肯定不能在这个行业中成为未来的主力的。




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