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《HUXLEY》正在顺利开发

[ 2005-10-19 17:53:52 ] 作者:

责任编辑:qinlina




  美国最权威的游戏杂志CGW11月刊封面独家报道

  邀请“Unreal”系列游戏的著名等级设计师Cedric Fiorentino共同开发

  2005年10月10日美国最权威的游戏杂志《Computer Gaming World》(以下简称CGW)11月的封面上独家刊登了网禅(WEBZEN)公司开发的MMOFPS《HUXLEY》的游戏介绍,而成为当地关注的新闻。

 

  标题为《Webzen’s brave new genre-bending world》的独家报道中用了近10页详细地介绍了《HUXLEY》游戏中的角色和城市及战斗系统等。CGW自1981年创刊以来,现在已成为网络游戏杂志中最权威的媒体,之前虽然对韩国游戏有过报道,但是在封面上介绍,还是第一次。

 

  不仅是在北美,德国、捷克等欧洲国家的媒体也在不断地询问有关《HUXLEY》游戏的开发,2005 E3游戏展后,《HUXLEY》受到了全球的瞩目,也提高了韩国游戏在全球的声誉。

 

  网禅(WEBZEN)公司《HUXLEY》开发团队的Kijong Kang称,“挑战并偿试开发新游戏类型的《HUXLEY》开发团队不断地努力,在北美媒体和FPS游戏玩家中被认为是FPS游戏的进化。为了开发更为新鲜、完善的游戏,我们在不断地努力,请期待我们。”
 
  《HUXLEY》开发团队在本月的10日还荣幸地邀请到了FPS游戏“Unreal”系列游戏的著名等级设计师Cedric Fiorentino加入。曾参与开发PS2游戏,而且还曾开发过Epic Games的最新作品“Gears of War”。今年年初开始对《HUXLEY》的开发表示了关注,最近接加入了网禅(WEBZEN)公司。
 
  网禅(WEBZEN)表示,有了对FPS游戏及北美市场了解的专业人士Cedric的加入,将会加快进军“FPS的故乡”—北美市场。

  《HUXLEY》将开发网络游戏与XBOX360两个版本。网络游戏版本在2006年下半年推出,XBOX360版本会在2007年推出。
 
  参考:等级设计师---在FPS游戏中等级是指包括背景的地图及舞台的概念。在MMORPG类型的游戏中,背景对游戏没有太大的影响,但在FPS游戏中的地形或陷阱对游戏有着直接的影响,是决定游戏可玩性的要素,所以不是简单的背景,而叫做等级。FPS等级设计中同时要考虑画面等视觉要素,所以是个非常难的领域。

  网禅(WEBZEN)www.webzen.co.kr 2000年在韩国第一个推出了3D网游“奇迹MU”。并顺利地通过KOSDAQ审议,在韩国上市,并接着成功地又在美国纳斯达克上市,成为全球的网络游戏公司。继“奇迹MU”,20005年将陆续推出以“Soul of the Ultimate Nation”为代表的“Parfaitstation”、“Wiki”、“一骑当千”等各种类型的游戏。以世界游戏市场为目标拥有多种产品,在韩国第一个宣布进入Xbox360与PS3等的单机游戏市场。这也表示网禅(WEBZEN)加快了进入世界游戏市场的步伐。■

  详细内容请查看www.webzengames.com.cn




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