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谈《傲世OL》游戏属性点DIY的利与弊
[ 2005-07-12 09:11:50 ] 作者:官方

责任编辑:dengweiqiang




  RPG游戏基本上分为属性点和非属性点两种。

  属性点全部由玩家DIY,可以使各个角色更加地个性,但有时也会因为有玩家加点失误而导致游戏乐趣的减少;非属性点游戏,玩家可能会抱怨缺少游戏性!

  作为目标耗时四年,投资三千多万研发的里程碑之作,《傲世Onine》是一款MMOSRPG游戏,其中S代表“策略”,强调玩家之间的配合。

  在研发的过程中,目标就注意到了属性点对于游戏的重要性,所以在数值设定方面特别注意到属性点对于职业、角色平衡的影响,所以在《傲世Onine》中,每升一级系统便会分配四个属性点和一个技能点,同时对于一些新玩家提供了系统推荐属性点分配方式。

  如图所示,四个属性点的设置,分别对应力量、体质、智慧、敏捷四个属性,每个属性只对应一个属性点,保证了游戏尽可能的平衡。

  属性对应关系如下:
  力量:重伤缓冲、物理攻击力;
  体质:生命值、物理防御力;
  智慧:技能值、技能攻击力、技能防御力;
  敏捷:施法力量、命中率、回避率。

  属性点在游戏中是非常重要的,可以说,它影响到游戏的方方面面,最直观的影响就是装备,在《傲世Online》中,装备的需求除等级外,还有属性点的要求,甚至有些属性点会起到决定的作用,所以在游戏中出现50级的玩家只能穿着40级的装备,这是很正常的,但这是为什么呢?

  举个列子来说,假如你是一个武将,一个强调攻击的武将,那么你会把属性点大部分加到力量上,对应的是你的攻击势必很强,所以在一定条件下你能够拿到高级的武器,但你的体质不行,所以盔甲就穿不上,在打怪的时候使用技能的频率也将降低,移动速度也会比较慢!同理可推出其他类型的角色。

  所以说,在《傲世Online》中,各个职业、角色都会有着微妙的平衡关系,属性点如何加,关键看你如何决定自己角色的发展方向了!

  其实,关于属性点还有很多内容,比如如何分配属性点意味着你将穿上何种装备,意味着你将采取合纵成长方式,甚至要如何分配自己的金钱,这些就需要大家到游戏中去研究了!




      


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