诛仙的系统,从龙骨到细节都似乎吸纳了许多优秀游戏的设定,其中不难看到一些佳作的影子。比如角色移动操作用的是按键“A、S、D、W”与鼠标相结合的方式,生活系统分为采集与加工,任务系统带有非常人性化的目标追踪指引,还有可摆摊等大大方便用户互动的功能等。在民族网游中属于结构完备并有着自身特色的合格系统。 
登陆画面的软键盘,《诛仙》的制作团队已将防止盗号的一些技巧细节融入到内测版本中。 
《诛仙》支持按键“A、S、D、W”的角色移动方式,这是目前公认的最为人性化、最能解放玩家右手、最可发挥玩家操作实力的方式。 

“摆摊”及各类表情动作,互动系统的结构完善。而聊天表情的丰富程度,也是同类网游中不多见的。 

任务NPC最终指引功能,方便玩家迅速找准NPC的位置,有效改善了做任务还需要一边开着网页攻略或数据库的不便。 

这个自角色诞生起,就默认的“1小时1次回城”,实在不由得让人想起某款大作…… 为什么在所有评分项目中,系统部分的得分是最低的?这里有一个值得关注的问题。 《诛仙》虽然拥有非常齐全的新手向导,但其“职业选择”系统,却是通过达到一定等级后的“入门派”来实现的,类似某些早期进口网游的“就职任务”。 这样做的好处是可让游戏开发的前期变得相对简单,也方便用户从零开始熟悉;但坏处却是每一个新角色起初都必须经历非常重复的那几个小时的“新手期”(又称“怀胎期”),在动员用户尝试新职业的吸引力方面相当不利,不是一个可以有效激发老玩家进行“二次尝试”热情的系统。而“小号“的再生力,对一款游戏的生命期有着非常致命的影响。 |