理由一:高额利润能让人铤而走险 16世纪的海洋,充满让人敬畏的神秘和诱惑。在海洋运动兴起之后,那些传统商人惊讶的发现,一次航行携带商品的利润竟是如此之高。狂喜的他们开始大肆把资源和金钱投入了造船业,作为最早兴起航海贸易之风的地中海,早以遍布各式怀着黄金梦的冒险者了。 面对这种情况,游戏制作者就必须考虑到当时贸易的环境,流程乃至整个系统的特色。很明显,我们可以从一个细节上看出《加勒比海盗Online》的细心:每一种货物,从交易市场购买,到装船,这其中应该有很多步骤,从检验交易金额,检查货物再到搬运货物,装船等等,都需要耗费相当长的时间。在目前大部分航海类游戏中,这个过程并没有显现出来,于是玩家看到的是,轻轻点击购买货物之后,立刻船只上就装满了这类货物,于是,在几分钟内,玩家就满载货物,离开了本该逗留许久的城市。 尽管这似乎对游戏没有什么大的影响,但是在失去那个时代应有的特色之后,玩家就失去了代入感。因此,在《加勒比海盗Online》中,游戏设计者为贸易系统设置了一个“信用度”的属性。 顾名思义,信用度是衡量在游戏中商人他交易的诚信程度,而提升信用度除了能在长期贸易过程中积累外,还和玩家与各势力的友好度有关。举一个简单的例子,玩家在一个城市购买或者委托出售商品,如果这个城市领导者及其所属的势力对玩家没有好感,那么毫无疑问,你在城市中的贸易活动将受到大大拖延。 当然,不仅如此,我们了解,到达一个城市之后,除了需要购买货物外,还需要出售自己随船带来的商品。而不同的收购以及出售价格,必然导致你购买或者出售商品速度产生明显的变化。 在忽略信用度的情况下,高买低卖可以明显的减少你在一个港口中停留的时间,在时间就是金钱的游戏世界里,这里节省的时间可以说是相当可观的。 而游戏中为了增加玩家对贸易体系的影响,加入了全新概念的市场价格变动系统,在这个系统中,各城市中除了特产货物外,其他货物都依赖玩家贸易供给,玩家贸易运送货物的数量将直接通过“存货”的形式放置仓库中,这样,一些紧销商品就会在某个城市卖出高价,而随着时间推移,该商品存货增加,价格自然会慢慢下降。同时,这些商品同样可以被玩家购买,如此一来,整个物流体系就将玩家和游戏系统纳入一个供应链环节。 同时,游戏还提供给玩家寄售系统——即委托相应城市的交易所代为出售某种货物,所得收入,则抽取一定比例作为酬劳。 
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