从UO、石器到魔兽、天堂2,网络游戏猛烈增长已经持续3、4个年头了。游戏数量由十几款发展到现在近200款。肥硕的市场、丰厚的利润空间、激烈的竞争让各大运营商不得不使尽浑身解数。在包装美化自己的产品自然是必用手段,甚至部分游戏的宣传预算远超过开发投入。 回顾一下这几年,真正可圈可点的网络游戏佳作并不是很多。《魔力宝贝》、《仙境传说》这类即风靡又广受赞誉的产品只是少数。但获得各媒体高评价的游戏却不少,"里程碑"、"大经典"之类的词汇被用得太多且太频繁了。包装的手段有多种多样,但其中最让人哭笑不得的就是那些被冠以"游戏评测"的文章了。 游戏评测,岂可如此做?
简简单单的一个提纲,将游戏的职业设定、系统等做一个雷同产品说明书的介绍,再用一段美丽的形容词赞一下音效画面等,最后再加上一段让人不明所以的评分。这是目前看到最多的"游戏评测"。 除此之外,玩后感、初体验等类文章也常在文末加上一个评分来充当评测,更有强人能在未触摸产品前,仅凭资料和截图就能凑篇"评测"出来。曾有家媒体在"画面指数"这个十分制评分上给《孔雀王》这款游戏打了9分,在《星钻物语》上却只给了7分。这样的评测让许多实际体验过游戏的玩家哭笑不得,更大大降低了"游戏评测"的可信度。评测本因是给玩家以推荐、帮助玩家选择能获得最大快乐的游戏,是一份严谨的工作。 如果玩家阅读评测后与官网的介绍感觉雷同的时候,很难说这是篇合格的评测。 评测的深度与可信力
游戏评测是对一款游戏的拆析与评价,必须有严密的评测过程,务求客观真实。网络游戏除了画面音效、操作感、游戏性等因素之外,更有世界龙骨、互动链等虚拟社会架构创造方面的考量。而目前各站点与杂志上看到的所谓"评测"更多把重点放在画面音效等游戏表层的介绍与美化上。 其实佳作本身就具备一种吸引力,《魔力宝贝》经典的社会供求链、从架构到快乐元素极多的《仙境传说》、以战略性引导团结的《魔剑》、与目前各方面评价都很高的《魔兽世界》,都有一种让有鉴赏能力的玩家去深度投入的吸引力。 好的画面引擎可以花钱购买,音效制作大师的薪酬也并非难以支付。但一个好的游戏构思与制作创意却十分难得。为什么小岛秀夫、三上真司能在单机玩家群体中拥有大量的拥护者?为什么Square&Enix经典系列的每一个续作都能倍受期待?为什么"暴雪出品,必属精品"这一民间评价能让诸多开发商即羡慕又嫉妒?根本原因还是在他们制作的产品上。 剖析他们的优秀之处,推荐最好的游戏给最适合的玩家,才是游戏评测。同样,指出产品的不足与众多玩家难以接受的部分,也是一个公正客观的评测所必需的。不存在十全十美的产品。 当许多玩家看了给出高评价的评测后,兴致勃勃的去体验游戏,最后却大呼上当的时候。这类评测的提供者就需要做一定程度的反省。 网络游戏评测必须注意的几点: 真实、客观,所有结论均取自游戏的实际运行 深入、严谨,将游戏的本貌详尽拆析 拥有公正、严密的评分/评价标准
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