《洛奇》,也就是数个月前被老玩家们念叨的《Mabinogi》,一个听起来并不出众的名字,却被很多人期待。或许拥护群体的数量与目前如日中天的《魔兽世界》无法相比,但简简单单的几张截图却牢牢抓住了可爱类网络游戏的Fans。 从《猎人MM》到《神甲奇兵》、从《佣兵传说》到《彩虹冒险》、 从《天翼之链》到《星钻物语》,可爱类网络游戏出了一款有一款,但真正能有实力动摇《魔力宝贝》与《RO》霸主地位的却从未出现过。大多是轰轰烈烈的期待,缓缓淡淡的收尾。《洛奇》是否拥有改变江山格局的实力,这只有等待时间与市场的验证。今天不谈这些沉重的话题,终于挤入韩服的兴奋是在溢于言表,但也不敢怠慢各位期待《洛奇》的朋友,初体验就此奉上。 
Login画面并不华丽,甚至可以说……朴素。但一段由钢琴主打的旋律却非常引人投入。登陆音乐的水准不输《RO》(有兴趣试听一下的朋友请等待稍后放出的下载)。 
从可爱又不失比例的人物轮廓、到半透明又分布科学的菜单,细节上足以体现出制作实力的不俗。可惜韩文菜单完全看不懂……和小卡一样韩语苦手的朋友不妨看一下这个:实用!《洛奇》菜单翻译。 短暂的体验还不能品出《洛奇》的本味,不过可圈可点的地方倒不少。 

首先是丰富的角色动作。以往许多游戏将许多精彩的元素放在体验后期,而在前期玩家只能用一两个单调又反复的动作枯燥杀怪,《洛奇》战斗时的打击节奏虽然给人感觉缓慢又颓唐,但动作的丰富与到位却是不得不提的。简单的拳脚组合到武器的左右挥动,杀死一个怪的过程中几乎很少有一个重复动作,而打击瞬间的"命中火花"也能充分体现出冲击感,设计上真正将"3D化"这把利器给用好了。 
其次是许多3D网游都忽略的东西,光源的整体处理与光影效果。若是老玩家的的话,可能在短短几十分钟就认可《洛奇》在这方面的设计考量。游戏中几十分钟就会切换一次日夜(有点像《魔力宝贝》的2小时一日制,但体现上更为明显),游戏中的夜景十分耐看,火把与灯光点缀起明暗交错的道路,相比白天的场景更有另一番味道。 |