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| [2007-08-03 11:27:14] | 来源: 业内 | 收藏至365Key! | 责任编辑:yanghua |
编者按:韩国网络游戏这几年确实在走下坡路,但对于韩国的整套网络游戏开发模式未尝不是我们学习的榜样,作者罗列了韩国网游的“七宗罪”确实是目前韩游目前比较大的问题,但是我们应更加客观的看待韩游,取其精华去其糟粕,这样才能更加完善我们的民族网游。
北京时间7月27日,完美时空登陆美国纳斯达克。上市首日,完美时空股价大涨27.5%。与之形成鲜明对比的是,原定于7月12日在大阪上市的久游网,如今却陷入了无尽的等待中。而这一切都拜韩国网游开发商T3所赐。T3的一纸指控久游网拖欠分账款的诉状拖住了久游网上市的脚步。
掐住算来距离第一款韩国网游《黑暗之光》进入中国已经7年了。7年,足以让中国人看清韩国网游的“七宗罪”了。
第一宗罪:技术落后
韩国网游先天就缺乏技术积累。韩国的网游产业当年不过是依靠政府开发的一个通用游戏引擎开始发家的。而进入中国的韩国网游中,更充斥了大量的劣质品。有业内人士透露,由于2001~2002年期间,中国市场对韩国网游的需求巨大,所以“一款游戏开发到30%—40%左右就与大陆的运营公司签定代理合同,直到开始商业运营时,其开发期只有6个月。”而业内普遍认同的开发周期则在18个月左右,这就为将来的运营埋下了隐患。
最典型的例子就是《孔雀王》。当年奥美满心欣喜地想凭借这款游戏进军网游领域。运营的时候才发现,这个游戏不过是一个半成品而已,bug无数且不说,甚至根本承载不起数万玩家同时在线的负荷。因此,《孔雀王》也成了中国第一个商业运营后倒下的网游!而在日后因为技术缺陷倒下的韩国网游还有《精灵》、《神话》等等——无一不打着“残次品”的标签!
第二宗罪:同质严重
比技术韩国网游不如欧美同行,比创意韩国网游更是乏善可陈。如果说韩国网游还有特色的话,那么它的特色就是“同质严重”!别管广告语写得多么漂亮,尝试一下就不难发现绝大多数韩国网游都是似曾相识的。除了数都数不清的BUG之外,韩国MMORPG网游就剩下“PK+打怪+升级”这三个始终不变的“老三件”了。
当然,韩国网游也在尝试改变——但是,它改变的方式就是“跟风”。《暗黑破坏神》火了,一堆韩版的Diablo网游就纷纷现身了;《魔兽世界》火了,韩国网游就开始做任务系统了;“借鉴”任天堂创意的《跑跑卡丁车》火了,《光线飞车》等一干跟风之作就迅速上马了。跟风的结果就是“同质化”的进一步延续。所以,韩国网游绝对没有可能摆脱“泡菜网游”的恶名!
第三宗罪:售后缺失
没技术没创意也就算了,韩国网游最让人心寒的是连服务也没有。中国的国情和韩国这种小国不同。在韩国,《劲舞团》之流的游戏不过数百人的同时在线人数而已;而在中国,这一数字可能要以数十万计。在韩国,也很少有外挂、私服之类的侵扰。所以,中国的网游需要更多的售后服务支持。可惜,半岛心理使得韩国人从来不会正视发生在韩国以外的事情……
所以,外挂横行、私服遍地成了韩国网游在华的一道别样的风景。《传奇》、《RO》、《A3》等在中国红极一时的韩国网游哪一个不是外挂、私服的天堂?最有代表性的例子是《使命》。2004年5月1日,由于在产品技术方面存在着严重不足和缺陷,在韩方不予解决后,国内运营商无奈宣布停止运营。据了解,《使命》外挂横行,连最简单的变速齿轮都没办法杜绝使用,而韩方在这些方面从来都不与理睬——因为,他们正在忙着炮制另一款“泡菜网游”呢!
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