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| [2007-07-10 11:18:20] | 来源: 不肯当记者的BLOG | 收藏至365Key! | 责任编辑:yanghua |
这注定是一篇会招来许多口水的文章,当然如果你看到标题就想喷了,你可以直接下拉菜单后去回复。不过我想更多的人应该听我说完,因为还不成熟的大陆游戏行业其实是我们大家的,至少你的成长有它们陪你!


活在《仙剑奇侠传》“阴影”下的中国单机业
在说网络游戏前,我们姑且怀旧下1995年就在DOS系统下存在的《仙剑》吧。纵观10年的单机游戏排行榜《仙剑奇侠传》似乎永远都保留在三甲的位置上。不可否认,后《仙侠》的10年间国产中文RPG精品还是不少的。但我也包括更多的同龄人仍固执地把仙剑作为个人的最爱——作为一个特殊年代的特殊产物,《仙剑》的位置已然固定,任何优秀的作品非但很难冠以“仙剑”之名,甚至几乎所有的单机RPG一出来都会被“仙剑迷”狂轰滥炸一番。于是当我们关上内心珍藏《仙剑》的心门后,也几乎把所有的单机游戏关在了外面。。对我们而言,一旦一样事物成为了经典,那么它就立刻拥有了特异的影响力,经典是不可能从头脑中清除,从它成为经典的那一刻起便潜藏在大脑的记忆层中,但同时一切经典的事物都容易被披上了集体或个体无意识的伪装。
也就是从那以后凡是做的不“像”《仙剑》的则被我们否定为不完美的单机游戏,而吸取《仙剑》因素出来的游戏又会被玩家嘲笑为“愚蠢”的抄袭者——甚至就连随后推出的《仙剑》续作也被大部分玩家嗤之以鼻。
时间已经过去了数年,我们现在很难想象面对自己呕心作品,最后却被玩家批评的体无完肤的制作者当时是什么心态。不过我们现在看到的是如今的大陆已经鲜有单机作品——如果说《仙剑》开创了中国单机游戏的先河,却很不幸的成为了中国单机游戏的“关门”之作。
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