“愚人节”网络游戏今天你忽悠了吗? 愚人节本大家互相开玩笑,捉弄对方的一个节日,然而国内网游市场却经常过节,小编换个说法姑且叫它“忽悠节”! 忽悠一:网游宣传,重金炮弹,明星代言,美女相伴。
2003年金山剑网忽悠3个月花掉1500万。 2004年九城一纸合约代理魔兽世界,牵动广大玩家的心,可掐指一算这笔银子,不仅业界惊讶,就连九城老板朱骏也意味深长的说“一个世界在等待……”。1300万美元的宣传费用!黑的也能忽悠白了。 2005年明星纷纷网里游,代言忽悠,星光大道,盛况空前。 如此巨额的忽悠费用,厂商心里自然有笔帐:一款网络游戏按峰值最高10万人同时在线计算,预计可以实现每年2亿至2.5亿元的收入,如果以峰值20万人同时在线计算,就可实现5亿至6亿元的收入。似乎巨额的“忽悠”攻势真的奏效,然而网游市场不足10%的成活率却实打实的证明了:重忽悠,轻品质的恶果。 忽悠二:厂商誓言,服务到位,外挂盛行,盗号泛滥。 厂商: “漂亮的客服MM温柔的贴心服务让你感到舒心惬意,不再是那千篇一律的词调、不再是那沉闷的应答。要爽由自己!我就是上帝!” 看来厂商的忽悠,又偏离了主题,网游不同于服务业,客服也不单单是喃喃细语、温柔贴心就能囊括!顾客服务是一个完整互通的体系,而不是机械化的对立,更多的反馈被拒之客服之外,使得众多的玩家苦诉无门。而真正的贴心,应该是熟悉掌握游戏资讯,拥有自主回复权的实实在在的人,如同玩家在游戏中的朋友一样,能切实的给予玩家的帮助。同时,更肩负着维护游戏正常秩序的使命。 厂商: “在今后的日子,我们将继续坚决打击外挂这个健康网络游戏的公敌!” “目前游戏中还没有发现任何外挂,我们也将坚决打击一切可能破坏游戏环境的外挂。” 中国的网游似乎从诞生开始就与外挂有千丝万种的联系,粗糙的技术、制作给了外挂滋生的舞台;怠慢的修复、滞后的更新,提供给外挂成长温床;强硬忽悠下,蜻蜓点水的打击力度,纵容了外挂泛滥。 虽然外挂的泛滥不是游戏厂商单方的问题,但多数厂商的忽悠和行动永远存在差距。 忽悠三:秋风扫过,落叶无声,一夜之间,人去楼空。 这则忽悠,未免有些沉重,网游市场的迅速膨胀,也预示着行业的紊乱和不成熟。混乱的市场可以造就一时的英雄,但只有规范的行业才能获得持续稳定的增长! 海虹控股的三进三出,万马网络的无声倒闭,易势力的人间蒸发,奥美电子的人去楼空.....玩家、渠道商、广告商甚至整个行业都被彻彻底底的忽悠了一把! 急功近利,重金代理,天价炒作,却忽略客户服务,甚至忽略游戏本身品质的缺失。没有正确的心态去进入市场、发展市场、规范市场,永远会走向灭亡! 2006年资本再继续,宣传再继续,而市场不再需要忽悠!! |