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《新侠义道》“新”在哪里?策划谈游戏创意
[2008-12-01 17:27] 出处:PCgames 作者:官方 责任编辑:xiongfeng
本文关键字: 新侠义道
问:呵呵,这听起来有点像单机游戏系统啊?
答:恩,我们确实借鉴了许多单机游戏的要素,比如出色的剧情任务,但我们的设计是开放性的,单机游戏只能一条线走到黑,而在《新侠义道》的互动世界中,你完全可以根据自己的意愿决定做什么不做什么,而做与不做这件“任务”的效果是不同的。
另外《新侠义道》还设计了一系列玩家从未体验过的游戏系统,比如狩猎系统,玩家可以单人入虎穴、也可以结伙围剿,《新侠义道》狩猎系统中的BOSS级猎物可是会掉落许多高级装备和超值物品的,当然想要抓住这些BOSS可不是那么容易的,没有一定的经验和策略,玩家甚至连找都找不到,猎物狡猾啊,呵呵。
《新侠义道》还对《侠义道》的一些玩法进行了修正,比如PK的便利性、内功增长的有效性,新手升级的高速性等等,这就是一款全新的武侠网络游戏,非常的“硬”,它代表了武侠小说中的经典叙述,比如经脉贯通的描写,对点穴武功的描写,对轻功飞檐走壁的合理表现等等,这就是我们游戏产品的“硬”。
问:也就是说《新侠义道》就是一款“硬派”武侠网游,不含杂色的表现传统文化么?
答:是的,这正是我们所追求的武侠世界。当然我们也不会忘记玩家在游戏中的互动性,比如我们有大受欢迎的师徒系统,玩家通过寻师访友可以活动经验提成等奖励。有婚姻系统,情侣双双闯江湖,随传随到,恩爱武侠,这些都是玩家希望感受到的内容。
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