[交流]谈木系叠毒峰值归零这无理设定
[2008-12-29 09:45] 出处:PCgames 作者:苍穹冷 责任编辑:chenhua
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不知道策划是不是对于剑侠1五毒那无限爆毒过于敏感,的确,剑侠1的五毒,因为有增加中毒时间和缩短毒发时间的技能,加上有相关武器增加相应属性,所以造成这一怪胎的存在。
现状:
目前剑侠世界的木系,基本没有效果特别明显的增加毒作用时间以及缩短毒发时间技能作辅助,武器装备上更没有类似属性加强,这当中,最可怜的是部分木系外功职业,如唐门袖箭等,毒伤害又不及正宗五毒高,普伤害又没其他金系等高,更没有其他防御辅助,可以说不伦不类。木系主要的伤害手段--毒,因为没有爆发力,又没有强大的防御抗和血,因此造成现在杀不死人,容易被杀的现状(以上全部是和其他相对而言,说的是共性,不要拿个别例子比较)
分析原因:
分析一下,其实剑侠1的木系也没现在这么弱,同样的虚弱的身体,但剑侠1的木攻击不可忽视,有一席之地,因为毒可以叠,当然,只有五毒能接近无限叠,这点是需要改的,但策划在这个版本修改得有点矫枉过正了。为什么呢?首先,毒是分时间缓慢输出,但攻击者是在不停的出招的,但毒发作时间是固定的,例如持续5秒,那么简单的数学公式可以知道,正常来说,一直出招,等到第5秒末,那个半秒的伤害显示是最高的,这是等差数列叠加到峰值的原因,以前五毒继续叠毒接近无限破坏平衡,当时叠加到峰值一直保持峰值输出是我们木系应该有的伤害,你修改也不能修改成叠加到峰值就归0啊,这样不是无端削调了之前的伤害输出么?这样木系怎么生存,没防御,连攻击威胁都没了。
结论和我们所有木系的要求:
目前来说,木系攻击基本没爆发力,希望把叠毒归零这一设定修改掉,但千万不要有五毒的无限叠加出现,就保持在叠加到峰值一直保持(前提是攻击者一直输出伤害),这样即使对抗中不能像火和金那样秒人,也能让对手多耗点药。
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