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《NBA STREET Online》 测试报告—飞翔的姚

  我从没想过,姚这样体型的篮球运动员也可以跳到1米以上的高度,NBA的赛场上不可能出现,就算是做梦估计也很难梦到。“中国长城”是姚在NBA的绰号,高大、威猛、篮板、中投以及不算快的攻防转换速度是姚在赛场上给我留下的深刻印象。作为一名NBA的球员,始终有一个遗憾留在我的心中—扣篮!姚的扣篮实在是算不上花哨,中规中矩,甚至可以说缺少观赏价值!NBA是一个非常精彩的舞台,很多不可能发生的奇迹在这里都真实的存在过,真希望他有一天能飞越对手的脑袋,狠狠的将球砸进篮圈,再非常抱歉的说一声:“OH,I AM SORRY!”

  一切的一切,包括这个不太现实的梦想今天突然得到了满足。《NBA STREET Online》 EA 开发的一款NBA 现役球员打街球的游戏。你没有看错,NBA所有的现役球员,你认识、不认识的、喜欢的、不喜欢的都可以找到,并且可以在游戏中去操作他们,来一个超炫的超级大灌篮。

  《NBA STREET Online》是一款街头篮球游戏,背景场地都是美国非常有名的街头球场,可惜我对美国的街头文化不太熟悉,所以做的像不像实在是说不好,还是请熟悉的玩家去评判吧。

  下面的2张截图,是我用姚扣篮的精彩瞬间!先不说动作怎么样,看看那腾空的高度,就能理解我为什么要用这样的标题了。

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  可惜姚只能做为NPC球员登场(所有的NBA球员都是这样的),也就是说在特殊的对战环境下由电脑随机登录进游戏,并不能作为玩家角色直接选取,在3个小时的测试过程中,我仅仅随机到2次,实在是让我觉得不过瘾。不过这样也好,至少我们在3 VS 3 的场地上不会看到6个姚或者6个科比这样“恐怖”的事情了。

  作为街头篮球为题材的游戏,自然让人联想到非常火爆的《街头篮球》游戏,同样的街头斗牛题材,同样的最多3 VS 3模式,玩法和感觉一样吗? 我很负责的告诉大家,这完全就是2款风格的游戏!《街头篮球》可以看作是一款缺少队友的支持就无法取胜的游戏,而《NBA STREET Online》则正好相反。你!就是这场战场中的“神”!(我现在就是这种感觉!)

  建好人物,进入游戏后,就完全有别于《街头篮球》,角色的属性更类似于MMORPG游戏,请看截图:

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  你看到了什么?天赋树!MMORPG中非常流行的天赋树系统在《NBA STREET Online》将启到非常关键性的作用。能不能扣篮,3分准不准,盖帽强不强已经不在由等级决定。如果你不加天赋树的话(比如我第一次玩不知道有这东西),即使你是40级的角色,和1级的也没有任何的区别。

  在创建角色的时候,你可以选择一个主要属性:力量、速度、抄截什么的,不过只能让你的这项属性略高而已。并不是说选择了速度型的,你1级的时候就比别的1级的力量型玩家跑的快很多。在游戏的后期,通过天赋树的加点,角色的突出能力会有变化,最终的角色特色,完全由玩家来决定的。

  通过3个小时的测试,我发现人物属性里的每一个属性都是非常重要的,包括让人不太好理解的力量。力量这个属性在游戏中有什么具体作用?说起来很无厘头,能不能将对手推倒,或者不会轻易被对手推倒!

  我建立的这个角色是一个以速度为主,抄截为辅的小个子球员,当然是为了保持我一贯的低调、含蓄的作风了。结果在球场上,奥尼尔一个看似很不轻易的推手动作,就让我像陀螺一样旋转三周半后华丽的倒地,而球自然也落到了对方的手里。我也尝试过去推倒正在运球的奥尼尔,结果大家都能猜的到,除了眼泪就什么都没有了。(裁判在那里?哭!)

  这里我要特别提出一点,就是关于灌篮这个技巧。因为先玩了《街头篮球》的关系,我以为达到一定高度的球员都可以灌篮(游戏中我看到过180公分都不到的明显球员也能灌篮),可是在最初的半个小时里我一次灌篮的动作都没有做出来,后来通过仔细研究天赋树才发现了秘密所在(其实是一边的工作人员告诉我的)。必须先在天赋树里加出扣篮技能(也就是上图中右侧“进攻A”里点出“灌篮”),然后在“灌篮”那个标签中学习技能,才能在场上使用。(对不起各位,我忘了截图了)人物建好,系统就会指导你进入天赋树加天赋,开始系统赠送6点,以后每升一级赠送一点,我初步的算了下,如果想把所有的天赋都点出来,你需要NNN级的人物,所以那是不可能的事,每个角色都应该是每个玩家独有的,符合每个玩家个性的。当然,不排除以后会出现“比较合理”的通用天赋加法,这是国内玩家的一贯作风了(参考《魔兽世界》的最强PVE天赋、最强PVP天赋等)。

  游戏给玩家提供了2种游戏方式,一种是网络对战,另一种是挑战NBA明星球员。网络对战分为1 VS 1 模式和 3 VS 3 模式,为什么没有2 VS 2 ?对不起,这不是《街头篮球》!这里的 1 VS 1 也不是 1对1的单练,系统会自动随机给出4名NPC 球员给双方选择,完全随机的,所以比赛之前就看谁的手快了,当然还有对NBA球员的熟悉程度!最终对战的时候,是一边操作3名球员,场面上还是 3 VS 3 的模式(FIFA或者实况都玩过吧?我就不废话了)。前期NPC球员的能力大大的超越自建角色的能力,所以想赢球,还是看谁选的NPC强!
  3 VS 3模式完全就是6名玩家的对抗,角色都是自己建的,等级相当的情况下就看个人技术了,当然还有团队配合啦(汗)。

  挑战NBA明星模式就是我们常说的打电脑,玩法和上面提到的差不多。前期NPC都比较的傻,赢球不难,但是要看清楚赢球条件啊!有的必须是投篮才能得分,有的是扣篮才可以,别搞错了。

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  上面这张图就是我挑战NBA明星模式下截的,我随机的2名队友够强吧!下面就是胜利条件的介绍,“只允许灌篮 先得到7分的获胜”,就算你是3分神投手,不是扣篮进的球,一律统统的不算!

  最后我说下这里测试的整体感受:

  游戏的画面是没有话说的,音乐也相当的棒,而且采用了中文配音,虽然配音怎么听都不像是国内人,有时候说的还很傻,但是还算是能跟的上节奏的。游戏的系统有点小复杂,需要花点时间才能都弄明白,可能是测试版本的关系,很多说明都不全,让人开始很摸不到头脑,好在有专人指导,点点就通了。天赋树的设定非常的好,终于可以培养出一个与众不同的角色了,可惜目前道具太少,而且看了种类都是球衣,想从外观上搞出个性,还是希望开发商能多做一些工作了。

  游戏中的操作很简单,简单的学习下就能掌握,不过这里要特别提出,人物的动作实在是夸张的不行。姚飞跃科比扣篮那还是小菜,空中900度转体扣篮,空中2次踩板扣篮什么的动作非常的华丽且充满力量感,完全无视了地心引力的存在,好在动作很逼真,连贯性、观赏性都非常高,让人感觉特别的过瘾和刺激,也就不再计较了。

  游戏在测试阶段,硬伤也很多,比如控制NPC球员比赛的时候,当你瞬间切换另一个角色的时候,上一个操作的角色会僵硬一下,AI并不能快速的做出判断,这就会导致激烈比赛的时候,频繁的切换控制球员反而会给对方露出很多的空档。另外最大的问题是属性过于重要,当选择一个“抄截”属性非常高的角色时,几乎可以抢断所有的球,只要位置和时机好,目前能做到“一球不漏,全部拿下”,如果这样发展下去,那以后6个“抄截”高的玩家对抗不就变成“街头抄球”了?

  限于吃晚饭的时间到了,我就先写这么多了,也就测试了3个小时,肯定还有很多东西没接触到,我会再接再厉的。文中提到的内容也不很全面,遗漏的内容很多,有兴趣的上海玩家可以在自家附近的网吧找找,可能就有测试活动正在进行中呢。我目前已知的是徐家汇附近的慧元网吧每天下午2-5点都有测试机提供,到下周三结束,我今天就是在那碰上的。

  还有还有,经验值获取速度太慢了,3个小时才升到4级,看到那么多天赋要加,什么时候才能是个头啊?强烈要求增加比赛经验啊!

  放一些截图给大家看看,我好不容易叫网管传给我的,要求别太高了。

  文章作者:Aimok

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