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新手上路

  具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情……

Dota6.51物品内容更新

  DOTA6.51版本在推出之后,玩家发现其版本改动非常之大。添加了新的英雄,新的野怪,同样的也添加了新的物品。对于这些新增物品,相信玩家的兴致会非常高,但同时玩家也不能忽略了其他旧物品的改动,要不然到时候开战时可就要吃苦头了。下面就由小编我慢慢的为大家拨开物品修改后的神秘面纱。
……

专题简介
DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
  DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
◆以下是几个在当时比较有名的版本:
Defense of the Ancients v.2.5
Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.

 

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