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《3C+ORC+AI》为你解密魔兽中的护甲

  • [2007-12-14 02:27:26]
  • 来源:为知
  •  收藏至365Key!
  • 责任编辑:luojia

  •   我想既然很多人都不知道SH和PB,那更多人应该不清楚护甲跟减伤效果之间的关系
      现在就来为大家解读护甲,以此为基础在文中最后还会把加防戒指、魔免腰带、血牌的性价比做一番比较
      还会对74的光环、MK的变身等等做一些点评

      通常,玩家都会认为每一点护甲的减伤效果是递减的。
      对这个想法来说,其实是不全面的,在一种前提下每一点护甲的效果是显示正比例效果的
      那应该是什么前提呢?

      在这之前我们先明确几个概念:
      首先是HP,即HIT POINT,就是常说的血量,屏幕中眼见为实的数据
      另外我想提出个概念就是 DP,即DAMEGE POINT:在一定的护甲值的减伤效果下,打死这个单位所需要的伤害量
      也就是说,如果某单位的HP是100,护甲的减伤效果是60%,那么DP 应该是250
      最后一个我姑且命名为AP(ADD POINT?-_-) AP=DP-HP,上面的数据来说的话AP=250-100=150
      ARMOR就是护甲

      好,明确了几个概念之后,也许有人注意到了我将要说的是什么
      Δ是的,护甲的效果是对AP起正比例的提升作用
      口说无凭,现在先提供给大家几个实际数据。
      以下是几个整数的ARMOR所显示的减伤效果
      1  6%
      2  11%
      3  15%
      4  19%
      5  23%
      6  26%
      7  30%
      8  32%
      9  35%
      10 38%
      11 40%
      12 42%
      13 44%
      16 49%
      28 63%
      注意,这是以兵为单位来测试的结果,因为英雄的ARMOR并不是整数点。28是3防骑士+2专注+3冰甲+心灵之火+守护卷轴
      而这个时候显示出来的2列数据并没有什么关联
      那么我们转换视角来看一下ARMOR带来的AP提升效果
      计算方法是HP/(1-X%)-HP=?%HP=AP
      1  6%     6.38%HP
      2  11%  12.36%HP
      3  15%  17.65%HP
      4  19%  23.46%HP
      5  23%  29.87%HP
      6  26%  35.14%HP
      7  30%  42.86%HP
      8  32%  47.06%HP
      9  35%  53.85%HP
      10 38% 61.29%HP
      11 40% 66.67%HP
      12 42% 72.41%HP
      13 44% 78.57%HP
      16 49% 96.08%HP
      28 63% 170.27%HP

      这样一看就可以看出较为明显的正比例提升效果
      但是同样可以看出并不是准确的正比例效果
      为什么呢?难道不是因为正比例吗?
      这样我想起了曾经在玩某BT的RPG时看到的100%的减伤效果显示,但实际被BOSS打时还是要掉血
      答案就是,和ARMOR并不在所有情况下显示整数一样,X%的减伤效果也并不是整数来显示的
      实际上,100%的减伤效果是因为实际减伤效果超过了99.5%,所以四舍五入取的整数。

      从上面一列数据中可以知道每一点ARMOR大概提供6%HP左右的AP
      虽然我忘了大概多少ARMOR会显示100%的减伤效果
      但可以推算一下:
      减伤值是99.5%,意思就是DP=HP/(1-99.5%)=200HP  AP=DP-HP=199HP
      因为每一点ARMOR多提供6%左右的HP,即AP
      可以知道199HP/6%HP=3317ARMOR
      也就是说,大概在3317左右的ARMOR时,就会显示100%减伤效果。
      Δ事实上,正是在3317的ARMOR时,就会开始显示100%的减伤效果
      那么反过来再看一下,3317的ARMOR是减伤99.5%,那么1点ARMOR提供的AP是多少呢?
      199/3317=0.05999397

      那么现在可以证明每1点ARMOR是提供6%HP整的AP提升。

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