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FRONTPAGE:
1.我检举我题目托大了
2.没想过很系统地讨论战术,当然我的态度还是严谨的
3.水平有限,错漏难免,口下留人
本人玩魔兽三近4年,从1.05开始到现在1.21,于胜负不大计较,多以娱乐为主。不过偶尔也有不眠不休研究战术之时,又由于酷爱观看各种REPS,所以对各种战术还算了解(由于近期被一大学同学用NE三番斩杀(半年前,我虐之如虐小蚂蚁),所以想粗粗研究下对战NE的流程)。动笔之际,诚惶诚恐,如有疏漏,希冀诸君不吝指正。
魔兽三本质上是个战略战术操作三者并举的游戏,与用兵之道,有很多类似之处。而对用兵之道的研究,世界上无人能出孙子之右。所以在下寥借巨人之遗慧,以期可指UD对战NE之道。
下面就进入正题。
CH.1 总论
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
《孙子兵法·谋攻》云:"知可以战与不可以战者胜,……,故曰:'知己知彼者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知己不知彼,每战必负。'"
情报的收集与对交战时机的把握对战争的胜负至关重要。
《孙子兵法·计篇》:"凡战者,以正合,以奇胜,故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。"
凭借正规战术抗衡,用奇招取胜。在WAR3可以诠释为,用主流战术固然可以以不变应万变,但别出心裁,出奇制胜,也值得探讨。
《孙子兵法·军形》:"称胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。"
《孙子兵法·兵势》:"故善战人之势,如转圆石于千仞之山,势也。"
阵型对部队很重要,特别是ZZ流;狭路相逢勇者胜,该战就必要战,气势当如雷霆万钧。
《孙子兵法·虚实》:"凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。"
《孙子兵法·地形》"夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。"
地形对交战影响很大,需要慎重选择。也要善用地形,达到自己的目的。"逸"与"劳"在WAR3中没有很重要的意义,但提前在敌军必经之路上选择好有利于自己部队攻击输出的阵地,迫使敌方交战,还是很有意义的。
《孙子兵法·作战》:"故兵贵胜,不贵久。"
速战速决这对开矿相对困难,兵种爆发力强,攻击输出高但血少的UD来说,无异金玉良言。
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