广东省通信管理局
ICP证粤B2-20040647
1.22还是现在讨论的话题,在SK论坛,又发起了一轮关于平衡性的讨论,其中4K.DeMusliM也发表了他的看法:
4K|DeMusliM
NE
DH Mana Burn消耗更多的魔法,DH血减少。(这点不太赞同,本身就很脆弱,当然等级高是另一回事了)
小鹿制造价格增加 可能是20金,经验为50而不是现在的40
熊的护甲减少
ORC
剑圣crit 15%-10%(这句没明白什么意思)疾风步的魔法消耗和冷却时间增加
狼骑诱捕 CD时间(这个好像一直都受其他种族反对)
大G的血或者攻击力改变
灵魂行者的血增加
治疗波每级增加15%(这个太狠了)
HUM
增加象牙塔的消耗 30/20 变成50/30
狮鹫攻击力铁匠铺每升一级增加7,而不是11。
女巫减速有冷冻时间 5秒或者其他。(5秒太长了T_T)
人族修塔需要修改
坦克的经验增加
UD
增加Lich 25血
毁灭不能从其他单位的状态中吸取魔法(指的是只能吸状态,但不能增加魔法)
腐蚀之球护甲减少减1
蜘蛛的初始攻击力改为24-28(原来是26-31)
最后4K|DeMusliM开玩笑的说了下取消酒馆!
不过4K|DeMusliM对于UD还是有点不公平,UD继续得到削弱,即使Lich血增加了还是抗不住ORC,看来他还是站在人族选手的角度来想。
来源:SK-Gaming