
经过一年的发展,EGMS已经成为中国游戏视频制作行业的佼佼者,前期我们提到过,EGMS有意进入网络游戏制作市场,并在前几天公布了NFS的制作计划,从这些新闻中我们能看到EGMS成熟了,EGMS的每次变动都会给我们大家带来更大的惊喜,十一是国庆节,在这个时候EGMS并没有休息,他们一直酝酿的发展方向终于在2006年10月2日正式启动,这就是原EGMS游戏视频创作中心正式更名为EGMS视频创作中心,原游戏视频策划中心更名为视频策划中心,仅仅两个字,代表EGMS正式进入视频全行业! 
大家看到了,EGMS一年的努力使整个游戏视频在中国如狂风般刮起,如果说甜咖啡等人是中国游戏视频的先驱,那么EGMS可比喻成中国游戏视频的动力,一年中,EGMS免费发布的适合游戏视频制作的特效,心得,软件,脚本,剧本等不下1000个,无私的奉献终究会被广大游戏视频爱好者以及业界的认可,从小小的5人爱好者发展到今天拥有9个赞助商和136家合作媒体,100多人的制作团队,创办人煎饼和葱、DABEAR可说功不可末,叶锋的加入、ENDER的加盟以及CBD111的默默无闻,整个EGMS一直是积极的、强劲的、向上的、健康的。最后我们用EGMS的口号:“我们每天都在进步”。 对于成立了视频制作中心是否就结束了游戏视频的制作?对这个问题,煎饼给了我们否定的回答,游戏视频还会是EGMS的主流视频产品,更名主要是为了迎接更多的业务的变化需要。 担任创作中心总监的仍然是我们龙魂一的作者乱发飞舞,而担任策划总监的是EGMS原策划总监ENDER 乱发飞舞的飞龙在天一举成为中国游戏视频的代表之元素,而ENDER的WEG2006成为了中国游戏视频电影元素的代表 EGMS的成功是必然的,因为有一群热爱EGMS的人在工作着,努力的... 让我们一起祝福EGMS“每天都在进步” |