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面面相觑: 2004 年全球游戏业表情集锦
[ 2005-02-16 20:37:28 ] 作者:家用电脑与游戏

责任编辑:chenchao1




  前言

  2004 的背影慢慢远去,交织着难以名状的心情。

  一年来,我们目睹了太多的悲欢离合、喜怒哀乐,耳闻了太多的谎言、谣传。我们明白了什么是成者为王、什么是败者为寇,体味了什么是春风得意,什么是落魄寂寞。我们所能做的,是牢记作为游戏媒体的职责,牢记对我们的数十万读者和这个已发展到数十亿规模的产业所应尽的责任。

  中国游戏业走的这条路,让外人很难看懂。国外是单机游戏的天下,国内是网络游戏的地盘;北美销售榜榜首游戏是《光晕 2 》和《侠盗猎车手:圣安德里亚》,国内最赚钱的游戏是“传奇”系列和“大话西游”系列;沃伦·简森称美国艺电 2005 年的目标是推出更多的好游戏,陈天桥说盛大网络 2005 年的突破口是 IPTV 。

  是的,我们有自己的特殊国情,但这不应该成为我们无知的理由,更不应该成为袒护缺点的借口。

  中国游戏业有着许多与众不同的表情,让我们期待 2005 年,我们的游戏业会以一种更幸福的表情呈现在众人面前。

  表情一:惊叹 vs. 躁动

  惊叹:大作云集的一年

  “ 2004 年我最欣赏的游戏是《半条命 2 》,图像引擎、物理引擎、人工智能、节奏的把控、各种有趣的惊喜……那种爽快感实在难以用言语来形容。它简直就是主视角射击游戏中的‘公民凯恩\'。”

  ——克里斯多夫·沃特金斯( Icarus 工作室副总裁)

  这是一个最先在墨西哥流行的游戏:重大日子里,大人们会在一个装饰得漂漂亮亮的动物玩偶的肚子里装满糖果和巧克力,然后把它挂在树上。一个孩子蒙上眼睛,拿起棍子把玩偶打破,其他孩子就可以捡起散落在地上的糖果好好享受。这个玩偶被称为“ Pinata ”。

  2004 年 10 月 14 日, Valve 工作室创始人加布·纽维尔举起钢条,将悬挂在员工休息室里的扫描机器人 Pinata 击得粉碎,这标志着历时五年开发的《半条命 2 》终告完成。

  2004 年是大作云集的一年,《虚幻竞技场 2004 》、《孤岛惊魂》、《毁灭战士 3 》、《模拟人生 2 》、《侠盗猎车手:圣安德里亚》、《光晕 2 》、《合金装备 3 》、《魔兽世界》……数十款备受期待的 AAA 级大作在一年内同时发售,这在游戏史上从未有过。

  2004 年是图像技术突飞猛进的一年,从《毁灭战士 3 》到《半条命 2 》,从“虚幻 3 ”引擎演示到“极品飞车”系列次世代主机演示,游戏的图像正在变得越来越逼真。

  2004 年也创造了众多首日销售记录,其中最令人咋舌的是《光晕 2 》的首日进帐 1.25 亿美元。《光晕 2 》成为继 Windows 95 后,微软的软件产品中销势最猛的一款。对于游戏业来说,这一数字远比一万篇文章更有说服力,它以极其诱人的方式告诉公众:不管你们愿不愿意,游戏已经跻身于主流社会。


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