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竞技游戏的发展历程和未来展望
[ 2005-01-30 15:57:50 ] 作者:PCgames翻译组·MAX.sun

责任编辑:chenchao1





  CS第一次作为职业竞技项目列入比赛是在2000年的Babbage’s CPL event上,当时的奖金是12万美元。这也是世界上的游戏玩家们第一次看到打游戏也可以挣钱谋生。一对一的游戏方式很过时了,团队作战正是新兴的概念。大家一起练习,一起比赛,一起品尝胜利的喜悦。大家为了队伍的胜利而风雨同舟,同甘共苦,电脑游戏的年代正在到来。3D得到了Subway,Compaq,nVidia和CompUSA的赞助,CEVO这样的新联赛的诞生,以及不断有选手与战队签下协议,谁还会认为CS不是距职业化越来越近呢?我就不这样认为。

  遗憾的是,CS要走向职业化还缺少几个要素,我将从游戏的发展历史角度分析一下这些要素。人们喜欢将电子竞技与传统的体育项目作比较,我觉得这样做很奇怪,但也有可取之处。CS应该被看作体育项目对待,但它还很不成熟。接下来我将细细道来。

  首先,先说说“complex战队的Jason Lake”。这位队伍的领导人,使队员变得不够敬业,而且易于攻击其他对手,炫耀自己所取得的成就,他们已成为了最大的谎言家。相信大家都知道我指的是什么。不幸的是,Jason Lake开了这样的先例,极大的伤害了广大职业玩家的感情。我们看到今天的complex战队在那些只认钱而丢掉职业道德的人领导下丑闻不断,还不忘自吹自擂。这种行为不仅相当愚蠢,而且会给赞助商带来坏印象,从而有可能缩减对CS比赛的赞助力度。现实中,Jason Lake领导下的Complexity成为了美国最好的队伍之一,而Alex Conroy的做法或许也是对的。但是,他们两个都犯了严重的错误,给游戏玩家群体带来了污点。他们的做法不会将游戏推向职业化,我能容忍的底线是这些战队经理们不应该再信口雌黄,不管是否能挽回那些恶劣影响。

  读过我上一篇文章的人们已经知道我接下来的一个观点是很有说服力的。这些想法是天才的:良好的后勤支持,组建战队,四处旅行比赛,然后奇迹就会发生,你就会取得骄人的成绩。但很不幸,#CSPro频道里的人们并不想把CS推向进步。很显然,他们的兴趣都集中在空想,荣誉和支持者是否众多上。要让职业化版本成为现实,游戏群体必须团结一致。大家必须向VALVe寻求帮助,还要向CPL寻求被采用的授权。这些工作不像说说那么简单,可谓困难重重。

  下一个我想到的观点是我在读到Esports Entertainment Association网站上Craig Levine发表的“How to go Pro”之后想到的。Torbull的语气犹豫不决,说的“呃”字甚至比“玩家”出现的次数都多。我对他的表现感到很遗憾,因为我们需要认真考虑职业化的游戏联赛,就需要良好的沟通者。显然,Torbull知道自己的表现如何吧——他甚至没能为3D争取到最重要的赞助商——他不是告诉我们如何将职业化联赛变成现实的合适人选。

  现在GOTFRAG确实是一个世界各地玩家交流的出色的社区。但只有当他们把评论中大部分无用且愚蠢的评论删掉后才有可能在内容上和专业的ESPN有的比较。试问哪个知名的新闻网站提供给读者在文章下面发表自己评论的权利吗?事实是没有。CNN没有,Reuters也没有,而GotFrag也不应该这么做。如果有读者不同意作者的观点,可以通过email与其联系。大多数浏览GotFrag的人年龄在13到25岁之间,这正是易受外界影响的年龄段,每个人都想努力去对他们施加影响,这些人有Playboy,Bengay,Corsair。这群人消费着多数的色情文化,运动器材和电脑硬件产品。不幸的是,他们也最为幼稚。只有成熟的人群才有力量推动联赛和线上讨论组和聊天室的发展,从而吸引大公司将注意力真正转向他们。

  当前的线上联赛还不算是真正一以上的联赛。Cyberathlete Amateur(以及 Professional)League创立了自己的规则,但又不断改变、忽视那些规则。我们需要建立一个统一的由玩家选出的委员会。这听上去是不是像在谈民主?既然这样的组织方式在整个西方自由世界都行得通,为何不可在游戏玩家中也奏效呢?这样也会使社区的人们的建议更有建设性。每一条新规则的引入都必须经过委员会的批准,每个人都可以被选入委员会,由大家做决策,而不是仅由经理来做。

  另一项改进措施是各项赛事应该引入教练的问题。每项体育运动都有相应的教练,为什么CS就没有呢?教练可以制定战略战术,并现场观看队伍的表现。这将使得选手们更好的发挥水平,带来竞技游戏的新发展。这有些类似足球队的组织模式。

  线上联赛同样需要裁判——所有的其他比赛项目都有裁判,为何电子竞技要例外呢?裁判应该在两队比赛时连入服务器,他的(或者她)职责是监督双方,确保没有人作弊,使用公共聊天频道或者利用flash bug等等。如果有人怀疑有人在CAL-AC联赛中作弊,那么裁判要做出自己的判断。这样可以减少95%的疑问。而且,作弊只会在比赛当中出现,有了裁判的监督可以很有效的保证公平。我敢说我们大多数人都在玩牌时作过弊,但那是否就意味着我们在赌场上也会作弊呢?有人在公共服务期或者混战中作弊,只要他们不把作弊器带入比赛,就不会对正式的联赛产生影响。而每次赛后对作弊者的追究也使作弊者望而却步。与CAL签约参加比赛意味着承担一定的法律责任,如果发生了作弊事件,就会被依法罚款,并被赶出联赛的大门。这些正是其他职业化的体育项目在做的,比赛的公正性也吸引了更多的公司和赞助商参与这项运动。如果18岁以下的选手要签约参赛,必须得到他们的监护人的同意。

  我有很多的想法跟大家分享,但我的这篇文章好像太长了,所以就此打住了。谢谢观阅,欢迎大家跟帖。如果本文观点与你的相悖,我会有点遗憾,但希望我的更好些。如果我得到了积极的回应,我会考虑再写一篇的。你可以在GameSurge的#davvv或者#TeamSTUDs频道里找到我。

  在我展开正文前,写了很多游戏历史的文字,为的是让读者更好的了解现在竞技游戏的地位。我们不是开拓者,我们只是站在巨人的肩上罢了。建议是:让我们继续努力。

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