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竞技游戏的发展历程和未来展望
[ 2005-01-30 15:57:50 ] 作者:PCgames翻译组·MAX.sun

责任编辑:chenchao1




原文出处:The History and Future of Pro Gaming

原文作者:Andrew MacKenzie

翻译员:MAX.sun


  本文是我的上一篇文章“从一个游戏开发者的角度看待CS专业版本”的续作。我也不知道写这篇文章是受何影响,但无论如何,如果你能摒弃其中的戏谑,讽刺等等,你定会有所收获。写作本文无意讥讽,但希望能唤起众多玩家对日益腾飞的竞技游戏时代的热情。如果你不赞成我在上一篇文章中的观点,那这篇文章很可能会对你的胃口。由于大家很多人来信要我再写一篇,所以就有了本文的诞生。接下来,我就向大家介绍电子游戏竞技的发展史,来说明竞技游戏发展到今天确实是倚仗众多前辈的努力的。

  当我们翻开游戏的历史(从20世纪60年代到世纪之交),很容易发现一个事实:游戏在以不可思议的速度发展着。历史上公认的第一个游戏是麻省理工学院开发于1962年开发的“太空大战”。有趣的是,这史上第一款游戏就是多人游戏——一个人控制左边的飞船,另一个则操纵着右边的飞船。而人与人之间天生喜欢一对一对抗的倾向,则使玩家间的对抗成为游戏的发展目标之一。麻省理工学院如此开发游戏自有道理,因为再加入一个玩家控制的角色要比编制程序加入AI智能容易得多。

  11年之后,即1973年,著名的游戏“Pong”(每个使用者利用鼠标控制拍子,将球打入对方的球门中即可得分 )面世,整个竞技游戏进入了灰色时期。Pong巡回赛此起彼伏,但都仅限于一些小范围的分散赛事,影响都不大。而此时Internet还未问世,网络技术仅仅限于大学间学术交流之用,普通公众还对其知之甚少。20世纪80年代,PC还很少见,而人们也对电脑系统的安全性抱有怀疑的态度(1983年的电影War Games就体现了人们的这种担心)。IBM的第一款台式电脑是1975年问世的IBM5100。平均售价达到15000美元,大多数人根本无力承受,更不用说游戏之用了。苹果公司在相当长的时间内占得先机,这一情况一直持续到微软的磁盘操作系统(DOS)和稍后的Windows系统问世。

  随着个人电脑的发展,Nintendo Entertainment System成为了流行的游戏平台。几款享有极高声望的游戏都是在NES平台下发布的,比如有“超级玛丽”,“Zelda”,“最终幻想”,“大金刚”等。在80年代中后期,大多数游戏只支持双人游戏,而多人游戏只能通过个人积分榜来实现,比如Tetris。由于早期的Pong hype和Pac-Man hype赛事的没落,很多人重新加入Pingball锦标赛。而我本人见证了这一过程,我还知道不少人专门玩这游戏达五年之久,并靠此挣了不少钱。这种小型的,操作简单的游戏正在毁掉整个游戏业界。具有讽刺意味的是,拯救游戏业的人正是当时被很多人轻视的比尔·盖茨。随着DOS系统在IBM微机中的引入,电脑的用户界面更加友好,电脑的销量也是直线上升。Synapse和Infocom是当时为个人电脑开发游戏的专业公司,也致力于电脑游戏的开发和推广。

  接下来的90年代的几年里,电脑游戏就迅速提升到了当前的制作水平。一批诸如“Castle Wolfenstein”, “Loom”, “Return to Zork”, “Myst”, “Alone in the Dark”, “Lemmings”, “The Incredible Machine”, “Sim City” 的游戏上市,电脑游戏业奠定了自己无可争议的地位。尽管一台电脑要比NES和SNES游戏机贵许多,但它具有游戏机不具备的一大优势:接口丰富,方便电脑之间的连接。于是,第一款互连游戏诞生了。我至今还记得和妹妹一起玩Apogee的“Rise of the Triads”的日子,那时正是在线游戏的黎明的时代。Modem开始普及后,互联网连接服务的价格也降了下来,每月大概需要40美元。

  在90年代中期时,Windows3.11为Windows95所取代,微软公司的DirectX技术的问世,使那些在DOS下开发的需要软件加速才能获得良好效果的游戏获得了推广。但不幸的是,这种努力开始失败了。DirectX对于测试它的程序员来说太高深了,几乎不可掌握。直到它的第六个版本开发出来之后,这项技术才真正得以推广。得益于3DFX公司和他们的Voodoo显卡,Glide和OpenGL技术很快成为了API(应用程序接口)的首选。


  1995年到2000年间,互联网规模增长了10倍之多。95年日点击量1000次的网页在2000年则增加到了1000000次。这一变化说明一个问题:越来越多的人们正在上网冲浪。而那些游戏开发商们则不失时机地在自己的产品中加入在线功能。这个时期最为著名的在线游戏就是大名鼎鼎的Quake。

  不久之后,游戏联赛开始形成。其中最成功的莫过于1997年创立的OGL。在任天堂发布自己的64位游戏机后,开发者才意识到没有设计多人游戏模式确实是一大失误。“Starsiege: TRIBES”巡回赛在90年代后期的美国风行一时,还得到了3DFX,Matrox,DELL等大公司的赞助。与此同时,几个默默无闻的游戏开发员正在自己的工作室里打造着史上最成功的游戏。这支团队自称VALVe,而他们这款游戏就是半条命。在半条命发布一年后的1999年,一群大学生利用半条命的SDK开发出的反恐精英诞生了。这个mod被证实是有史以来最受欢迎的电脑游戏。不幸的是随着nVidia收购了3DFX,“TRIBES”渐渐的退出了历史舞台,这也是必然的,因为这款游戏是为推广Glide技术而打造的,随着Voodoo系列显卡的没落,Glide风光不再,这款游戏也必然走向历史了。它的继任者——Quake Arena,被选作了2000CPL,FRAG4,Babbage's的比赛项目。CPL成为了人们心中享有较高声誉的LAN赛事,在这里为所有选手提供了同样的ping值,同等的获胜机会。当然选手还可以自带手套和鼠标垫。

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