关于在大赛上面投入大笔金钱起用新游戏的好处已经被说的数之不尽了,尤其是关于2007年CPL赛事将起用F.E.A.R.以及World in Conflict这两款新游戏更是如此。然后这都是徒有其表,毫无意义可言。 现在是该让那些飘渺的词汇和真实生活相挑战的时候了。 F.E.A.R.和World in Conflict的忠实守护者们不断的说着把我们带入歧途的话:“作好玩新游戏的准备吧”,“提高你的竞技水平”,“放弃Quake吧”等类似的话语。
我为什么要去作好玩那些糟糕的新游戏的准备?你们的这种说法会对实际上根本没有玩的游戏起到有效的推动作用吗?一款根本就无人问津的游戏是因为做的不够好还是让我们无法在其中找到乐趣? 如果根本就没有人玩的话那么250,000美金有有什么用?金钱无法去创造游戏业界,钱也无法去增加职业电子竞技当中的玩家数量,1,000,000美金的PainKiller世界巡回赛就已经证明了这一点。 Alien vs. Predator 2,Serious Sam,Doom 3,PainKiller以及现在的F.E.A.R.赛事的寿命都是非常短暂的,那么这些游戏又怎么能够推动电子竞技向前发展?仅仅有七人参加的CPL意大利赛站的比赛(相关文章链接)又怎能推动游戏整体的发展?电子竞技业界都对他们的做法很不满意,我相信赞助商同样也很恼怒。 |