当Angel Munoz做客Epileptic Gaming时,他说他们曾经作出的最好决定就是在CPL上面选择了CS。但是他并没有往下说出原因,那么让我来帮他说出原因吧。 选择一款游戏可能会对赛事的主办方产生消极或者积极的影响,也可能提升他们在竞技游戏当中的领导地位,如果这款游戏刚刚上市,如果这款游戏有着优质的画面,如果这款游戏非常适合观众观看,如果这款游戏能够得到发行方的额外支持,那么选择这款游戏一定非常不错。我相信CS并不属于以上中的任何一点,但是最为重要的原因就是这款游戏非常流行。
我总是会强调说如果一款游戏能够让主办方有一个稳定的比赛平台,那么这款游戏本身就必须要有竞技性。大家玩这款游戏的原因就是喜欢这款游戏,他们要去比赛,没有比这个更简单的原因了。那么选择了这款游戏就意味着会有源源不断的金钱流入你的腰包,大家谁都会高兴。 现在让我们回到Quake 3是CPL主流游戏的时代吧,当时的CS仅仅是在“自带电脑区域”才非常的流行,然而这个区域的人数实在是太多了,以至于让主办方根本无法忽视他们的存在,所以我想这就是为什么会在2000年CPL的Babbages赛站上首次出现CS比赛的原因了。当时的奖金总数为一万五千美金,之后参加CPL CS比赛的人数便开始迅速增加。 |