2007年对于那些想看FPS赛事决斗的人来说,绝对会是有趣的一年。World Series of Video Games将会与CPL的世界巡回赛齐头并进,Quake 4将会与Quake 3齐头并进。看起来好象WSVG最终会站在顶峰。那么真的是这样的吗? CPL在整个市场上面的垄断地位已经有相当长的时间了,只是整个道路上的一些错误让整个组织在很多方面出现了下滑的局面,而目前领衔的就是WSVG。CPL为了跑的比WSVG更快都需要做什么?
也许一切表面上的显示对于CPL来说已经太晚了,看起来这场比赛已经有了结果。WSVG的背后是强大的Intel,而CPL却和AMD关系非同一般,当然这并不是最慷慨的赞助商,据我了解的传言所知,他们之间也不是合作最愉快的。但是在传言被证实之前,CPL还是充满活力的。 但是你怎么才能打败WSVG呢?尤其是花更少的钱取得更好的效果。这可能吗? 是的。因为商业不是什么价值量。这个你需要卖出的是形象。与此同时,形象与价值量并不相等。这里就是怎么才能花更少的钱取得更好效果的一些步骤。 第一步:避免直接竞争 这个方法已经被采用了。就说Quake 4吧。因为采用Quake 4,CPL把他们自己在竞技游戏方面放在了次要的位置。更糟糕的是人们已经注意到了CPL没有为Counter-Strike 1.6和Warcraft 3以及那些经典游戏而设立的额外赛事。因此这样的情况下,CPL世界巡回赛看起来更象WSVG精简后的赛事,当然也精简了奖金的数量。
第二步:挑选合适的游戏 在Quake 4的基础上面选一些类似的游戏是不够的。应该是一款在竞技平台上面的游戏,至少要与Q4等价的一款游戏。适合这种条件的游戏只有Quake 3。因为这款游戏更流行,更完美,更适合新闻报道,还有大量可以观看的demo。同时也是吸引更多人到大赛现场的游戏,同时也向Q4那样提供了相当带劲的团队模式。最后但很重要的一点就是,Q3实际上看起来要比Q4好!这很有趣,但是却是事实。 第三步:选对观众 在多数的国家里,任何Quake 3赛事的现场观众都会比Quake 4现场的观众要多。实际上更多的人在玩这款游戏,并且许多当地已经退役了的Q3明星选手都想要去到那里参加比赛。WSVG不得不去依靠他们成堆的赞助人员以及很多的当地的组织。2006年在俄罗斯举办的一次Asus Cups赛事上面,Q4的选手还不到三十人,而Q3那边却超过了一百人。这就是不同之处。
CPL需要尽可能多的在那些Quake 3非常流行的地点举办巡回赛站的比赛。譬如法国,俄罗斯,波兰,德国或者瑞典,这都是非常理想的地点。 |