这些观察模式有哪些区别呢? 在上一幅截图中,你会看到当前可用的观察模式。下面我将为你一一叙述这些选项的区别。 Chase Map Overview(追逐总览地图视角):追逐总览地图视角虽然会让人有些迷茫,但是却能提供更加全面的比赛信息。它会把视角切换到地图总览模式,并将焦点停留在你指定的队员身上。 Free Map Overview(自由总览地图视角):自由总览地图视角跟追逐总览地图视角非常相像,区别只在于:在这种观察模式下,你会发现自己的的视角将不会被限制在个别选手的身上,你的观察角度也不会随着他的移动而改变。 First Person(第一人称视角):第一人称视角可以让你更清楚的看到选手的每一个动作。如果你想看他所能看到的东西就选择这项。 Free Chase Camera(自由追逐视角):这个选项会使你以第三人称的视角跟随你所选择的选手。你将能"若即若离"的观察那名选手的动作,而且观察的角度也会随着选手的行为而改变。 Locked Chase Camera(锁定追逐视角):锁定追逐视角跟前面所提到的自由追逐视角几乎一样,还是会以第三人称的视角来跟随你所选择的选手,只是你的观察角度将会被限制在某处(通常是在身后)而不再随着选手的移动而变化。另外,你看到的也是选手所看到的地方。 Free Look(自由查看):自由查看提供了最自由的观察模式。当你在自由查看模式下的时候,你能嗖的一声跑到地图上任何你想去的地方。不用理会选手们的移动,你可以把你的视角放在你认为将会有精彩场面出现的地方(比如双方将要进行枪战的地点)。 Options各个选项的意思是什么? 在Options(选项)工具栏里你会发现有五个子项。如图: 
Help(帮助):帮助可以给你在HLTV里如何控制运动和视角的键位提示,万一忘了你也可以在这里方便的查询。 Settings(设置):设置可以调节很多选项。比如它允许你打开或者关闭选手们的聊天信息、hp状态、名字、画面中的锥体的显示。 Picture-In-Picture(画中画,PiP):画中画的功能就如同它的名字(使用默认的使用键E可以打开画中画窗口),在必要的时候它能在一个屏幕的内容上显示两种观察视角的图像。虽然并不是所有时候都适合使用此项功能,但有时候用用也不坏。 Auto Director(自动导视):自动导视的功能再简单不过了,就是把观察者的视角拉到事件发生的地点。它可以自动的判断出事件发生的方位然后适时的把你"拉"过去。 Show Scores(显示比分):如果你想让双方的比分在比赛进行中的时候始终悬停在屏幕中央,请选择此项。
我可以在console(控制台)中修改这些变量吗? 可以,下面的列表就是一些常用的指令(使用的时候不加单书名号)。 spec_autodirector <0|1> -打开或关闭自动导视 spec_drawcone <0|1> - 在总览地图视角的时候是否显示锥体 spec_drawnames <0|1> - 在总览地图视角的时候是否在选手图标下方显示其名字 spec_drawstatus <0|1> - 显示游戏信息(时间,地图等) spec_pip <0|1> - 打开或关闭画中画功能 spec_menu - 打开观察者菜单 spec_help - 打开帮助菜单 spec_mode <1-6> [<0-4>] -设置主观察模式 ,第二个参数设置的是画中画的观察模式,另外,并非所有的组合都是有效的。 主观察模式如下: 1 : 锁定追逐视角 2 :自由追逐视角 3 : 自由查看 4 : 第一人称视角 5 : 总览地图视角 6 : 追逐总览地图视角 画中画观察模式: 0 : 关闭画中画 1 : 自由追逐视角 2 : 第一人称视角 3 : 总览地图视角 4 : 追逐总览地图视角 知道了!但是如何录一个自己的HLTV demo呢? 无论你相信与否,你现在已经可以录你自己的HLTV demo了。你在观看HLTV的时候所录制的demo皆是HLTV视角的。然而我们强烈建议你:如果没有一台强悍的pc请不要尝试录HLTV demo,否则你会发现HLTV对硬件的要求非常之高。你最好找一个代理来做你的HLTV服务器,或者干脆租一个便宜点的也能用。 |