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《反恐精英》电子竞技的进一步发展
[ 2005-06-07 11:02:44 ] 作者:PCgames翻译组·9De 收藏至365Key!

责编:heguangquan




  文章出处:The eSports Push 

  原文作者:David "de.LiGHT" Light

  翻译人员:PCgames翻译组·9De

 

 

 

  下面是最近社区很热的一篇文章,并不代表网站观点。

 

  几乎每天都会有篇文章是关于电子竞技的发展以及阻碍因素的,成熟、赞助、容忍、稳定等词语频频使用然而这并没有真正使整个社区进一步发展的东西。为什么呢?最近的一篇文章“CLOUTIER”带来了一个不错的观点。这篇文章用一个字概括就是钱。电子竞技界有各种各样的托辞,然而很少有人去真正解决问题。现在我们知道了问题所在,在本文中我将分析如何做才能让我们的电子竞技得到更大的发展。

 

  很明显现在最大的问题是很少有人能从CS及电子竞技领域稳定获利。这不像足球队和棒球队能带来大量利润,也许有人会认为电子竞技没有获利的潜力。

 

  在最近的一次赛事(甚至不是在世界排名前十的比赛)有超过2万的HLTV观看者看了NIP参与的比赛,这甚至不是半决赛和决赛。对比与CPL,一场比赛能超过5万的观看者。为了看比赛,2万人都需要有台电脑,都要安装了Steam,都要安装了CS,都要知道电子竞技领域,都要找到赛事的日期和比赛时间,都要调整日程表,都要找到HLTVIP地址,还要启动Steam,启动CS,并且连接到HLTV服务器,然后等待20分钟的比赛准备时间,最后一直观看3045分钟的比赛。现在如果有2万人为了观看一支他们喜欢的队伍的比赛自愿做上面的一切而观看一个小型赛事,就可以很容易的意识到电子竞技的市场潜力。

 

  想象一下如果人们愿意去做以上那些事情只为了在电脑上看3045分钟的比赛,Valve将会做什么?只要想象电子竞技如果被媒体转播会怎样,想象更加清晰地观看电子竞技比赛在ESPN G4TV FoxCBS(要知道每个电视台都在寻找“热播节目”) 描绘一下如果媒体正确介入将会怎样,竞技团体将会怎样盈利:一种新的独特的运动,电子竞技的先锋,拥有大量不同的战网最热的游戏。这对于游戏公司将是安全并且盈利的。就像猜硬币正反面等赌博游戏一样,cs的胜负也将带来大笔的利益。普通大众会对自己喜欢的游戏出现在电视屏幕上更感兴趣。

 

这样Valve就能把电子竞技推到一个新的高度,Gotfrag?TSN,整个电子竞技界都需要Valve的帮助。现在所有企业都意识到这个了,他们只需要问自己是否值得去做。

 

  小编观点:电子竞技这块蛋糕已经越做越大 电视媒体的介入确实能让整个领域受益,广电局的禁令依然存在。热火朝天的WEG进行时,国内媒体的春风何时能吹起?



      


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