所以,减少回合时间跟增加买枪时间似乎是比较符合 CS 的现况的。 时间 | 现行制度 | 改革制度 | 回合时间 | 150 秒 (2:30) | 90 秒(1:30) | 买枪时间 | 10 秒 | 20秒 |
这样简单的改革可以迫使队伍们必须做更多的准备,打的更快更有效。 这样子的改革也可以让回合数增加,降低手枪局对整场比赛的影响力,更能显现出两队的高下。所以就让我们来看看时间所造成的不同吧。 现行制度跟改革制度:时间的比较 下面的两个表格可以很简单的就看出在 15回合制跟 18 回合制下(不同于现行的12回合制),新的改革制度可以明显的改善比赛时间。 在 15 回合制下我们可以看到比赛可以比现行的12回合制早结束,当然也替观众制造了更多的精采镜头。 现行制度(12回合制):
| 150秒 (回合时间) |
| 10 秒(买枪时间) |
| 160 秒 | X | 24 (12回合制) |
| 64 分钟 (3840 秒) |
改革制度(15回合制):
| 90秒 (回合时间) | + | 10 seconds (平均超过时间)* | + | 20 seconds (买枪时间) |
| 120 秒 | X | 30 (15回合制) |
| 60 分钟 (3600秒) |
改革制度 (18回合制):
| 90 秒 (回合时间) | + | 10 秒 (平均超过时间) | + | 20秒 (买枪时间) |
| 120 秒 | X | 36 (18回合制) |
| 72分钟(4320 秒) |
*平均炸弹时间 = 平均一回合在放了炸弹后会超过回合时间多少。 三个小例子可以把许多游戏里的问题解决。不管是观众还是选手都可以在改革的制度下获得更好的利益。观众可以看到更多更刺激的镜头,选手也会因为回合时间的减少而更必须发挥实力。这样子的改革还可以迫使队伍们做更多的准备,挑战更高的技巧。所以简单的说,改革不但是势在必行的事,还是一举数得之举。
翻译作者介绍:lilT,目前在美打CAL,现居住芝加哥,College Of Dupage大学。 |