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《反恐精英》CS制度的革命
[04-8-10 23:38]作者:socgame.com

责任编辑:fight1

camping 是获胜的钥匙

 

  队伍们没有注意到观众的需求,观众要看的不是那些选手坐在那边等对方上门,而是更精彩刺激的镜头。在职业CS比赛里没有几个队伍会直冲到炸弹点或是做一些英雄式的动作,因为相较于那些刺激但是危险的进攻,职业队宁可慢慢的组织进攻以确保胜利。只是这样子的话就无法抓住观众的心,要想要抓住观众的心,就必须用一些方法去提高两边的进攻欲望,这样的话不只观众会觉得比赛更有趣刺激,选手们也会因为紧绷的情绪使得自身的实力被完全发挥。

  但是我们要怎么样才能刺激选手们的进攻欲望呢?通常大家第一个就会想到要 Valve 去改一些游戏设定,但是真正的答案却不是在 Valve 身上,而是在我们手中。我们这些 CS 迷有权利去要求更多更精彩的镜头,有权利去要求主办单位把比赛的环境制造成只有有技术,有实力的队伍才能活下去的战场。


  达成这个目标并不难,只要将回合时间减少就好了。现有的回合时间是 2:30,跟其他的运动比较起来,简直就像是一万年一样那么长。篮球有 24 秒的进攻时间,橄榄球也有 30 秒的时间限制。这些规则造成了现在为什么这两个运动会那么受欢迎的原因。CS 现在正处于进退两难的情况,改革的话 CS 就不会失去它在 eSports 里面的优势,只是每个人都当改革这件事是一个烫手山芋,不愿意去碰。

 

  我们现在正在面对 eSports 到底会用什么游戏类型来当主流的关键点。我们不断的证明 CS 类型的游戏是有观看的商业价值,但是我们却不去想要怎么让这个商业价值提高。正是我们要求提出改革的时候。


  来跟真实的运动做比较吧

  篮球比赛一个连续不断的运动,只有在教练或是球员喊暂停的时候才会停下来。一个不算大的球场跟 24 秒的进攻规则带给观众的是无间断的视觉享受。另一个例子是足球,两边11 人不断的来回奔跑,冲撞,带给观众的也是无比的刺激。还有一种节奏不同却也很受欢迎的运动,就是橄榄球。

  橄榄球跟上面两种运动比起来是完全不同的节奏,但是这个节奏却跟 CS 是很像的。橄榄球有30秒的时间给两边去思考下一次的进攻/防守要怎么做,但实际上一当球落地时30秒就开始计算了,所以认真讲起来其实只有 10~20 秒的战术时间。这样子的规则提供了另一种无间断的运动,也让观众有时间喘息一下并重新让他们汇集他们的注意力到下一轮的进攻。CS 的节奏就像是这样,而 1v1 类型的游戏节奏则像是篮球。


  1v1 类型的游戏是连续不断的节奏,因为他们没有理由要停下来。一个选手必须靠自己来获得胜利,1v1 里是没有队伍的。所以另一方面来说,队伍类型的游戏是完全不一样的。就像篮球比赛一样,你一定有听过有人说”哇,比赛最后的五分钟好像打了一小时一样”。他们并没有夸大,但你希望 CS 是像这样吗?

 


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