观看本文之前建议请先阅览 CS制度的革命:导文 每一届的 CPL 都给游戏界的未来留下了许多的问号,但这次的夏季锦标赛却得到了比之前都还要明确的结果。在大家广大期待 Doom3 会在 CPL 世界巡回赛中会有什么表现下,因此每一个 CS 玩家都被迫用专业的角度去看 CS 到底还值不值得玩下去。不过我告诉你,现在并不是放弃的时候,想都不用想,现在的我们只需要把 CS 重新建立的更职业化而已。 游戏界想要把 CS,或是需要团队合作的游戏变成 eSports 的主流,但是似乎每当一个新的 1v1 游戏出的时候,就会吸引一大群人支持,原因很简单,是因为他们认为观看1v1比观看 CS 之类的游戏要来的刺激的多。所以我认为现在正是我们该停下来一下,听取其他人意见的时候,因为他们提出一个非常重要的论点,虽然他们的论点不一定全部都是对的,但那个论点却是值得我们深思的,一个我们都疏忽掉可以吸引更多观众的的论点。 在之前的一些文章都有提到为什么CS 会变成现在这样,我将藉着那些文章做为我这篇文章的基础,来讨论怎么样做可以让 CS、或是团队式的游戏,变的更好,也顺便扳回那些 1v1 游戏的爱好者所给我们的负面评价。
之前的那些文章有很多都提到什么问题影响了游戏,尤其是那些影响造成了 camping 这个大问题。我想大家都理解现在没有一个队伍会毫不考虑的在比赛的一开始就猛攻吧。这样的现象给观众跟玩家都造成了不小的问题,更惨的是两边都没有注意到。
小改变,可以把游戏变得更适合观看 对每一个观众而言,比赛的重点其实很明显:一个 2:30 的回合,通常只有 10 秒左右的精采镜头,这10秒就是观众所想看的。然而队伍们都只想等待对手的失误,却忽略了他们应该靠自己的能力来争取胜利。这种现象造成观众很大的困扰,每一个人都想要看到更多更好更精彩刺激的镜头,因此队伍们应该想办法让比赛更能符合观众的胃口。但是很可惜,每只队伍都还停留在以前的金钱系统跟观念 – |