CS : 一个新的游戏 就算NBA 也花了很多的时间在讨论该用什么暗号告知队友转身、假动作、三角进攻、跟区域防守。我不是在说回防、补位或是一些 CS 迷很难听的懂得行话,而是CS的现况很难再继续发展它的未来,队伍们也很难再比下去。每一个教练、队长、或是经纪人都应该想办法把自己的选手放在一个更能获胜的位置。很多队伍都却只花很少的时间去整合战术,现在的比赛似乎就只是比看谁了解对手的多而已。 这样的潮流造成了现在的结果:龟。我们都知道,有些人喜欢龟,有些人却恨的要死。但坦白来说,队伍们其实真的就比较喜欢龟着,看能不能杀几个人制造防守的漏洞然后攻过去。用 AK 扫墙来代替更协调的进攻。很多人都认为这就是唯一可以打好 CS 的方法,但是却忘了两年以前欧洲他们用的比现在更好的制度 - CO 制度(注一)。 不管你喜不喜欢,CO 制度确实让欧洲队伍比美国队伍强上许多,不过现在似乎欧洲队伍变得跟美洲队伍一样懒了。他们不再研发各种战术或可能的打法,回复到以前两分钟长的 Camping 战术。他们的目的就是希望对方有一个队员会在这回合犯错,然后利用这个错误来赢得这个回合。其实对方会犯错的机会并不高,还不如协调好队伍的进攻来的有利。靠对方犯错是可以获胜,可是那个却不足以当成你胜利的契机。 一个队伍要想获胜,靠的是精湛的技术跟完美的战术,要想要达到目标就必须花上长久的时间。我们谈的不只是一两个战术,而是八到十种战术都有完美的时间进攻跟闪光弹配合。当然这也会造成跟现在一样的问题,因为很难执行,所以会先龟个一两分钟。如果不需要的话,队伍们不会愿意努力去研发战术,所以现在就只有靠我们广大的 CS 迷去迫使那些懒散的队伍去往我们想要的方向发展了。 一个解答 请读我的下一篇文章,下一篇文章将会告诉我们该怎么做才可以让 CS 变的更好,变的更让我们想要观看。请读 CS制度的革命 注一: 没记错的话应该是限时间内比两队在 T 方所拿到的局数
翻译作者介绍:lilT,目前在美打CAL,居住芝加哥,College Of Dupage大学。 |