每一次的比赛都会带来一个新的潮流,就像CPL才办了几次 Camp Out 跟枪的保留就已经那么受各队重视了。而现在正是我们面对 CS 新潮流的时候。在 CPL 之前,我们就已经可以看到几个战术的潮流:回合的倒向跟枪的保留。两种潮流都是随着游戏的发展而越显的重要,所以我强烈建议你先搞懂这两种潮流在来看这篇文章。这个新的潮流其实很久以前就有了,只是很可惜的没有人注意到。 随着现在 CS 的发展,理解这个游戏到底变了些什么是非常重要的。大家都知道金钱系统变了,修正了时间结束后赢的队伍所拿到的钱。不过这也造成了队伍在CT时更缺乏战术,变的害怕T或是懒散,不想更努力一点去获得胜利。这样结果就变成有名的队伍跟无名的队伍之间的差距无形间缩小了。 你的战术,是给大家拿来看的 每一个队伍都对比赛的录像可以让大家下载很反感,因为这样他们的战术会越来越少,这个理由其实也有它的道理。就让我们来看看这次 CPL 的冠军 EYEballers。当他们其实可以算是全世界首屈一指的队伍时,GotFrag 只有将他们排在全世界排名第八。EYE 之前其实也有被排到全世界第三名过,可是他们在 ESWC 上表现的烂得令人无法置信之后,又变得没人注意了。 除了 EYE 在 ESWC 上的比赛录像跟选手更换外,EYE 可以说是保密到了家,CPL 之前可以说是没有一个队伍知道 EYE 的实力到底如何。不过不管怎样,借口就是借口,队伍们都喜欢用这个借口来逃避他们是职业队的事实,真正的职业队是不怕被人家知道战术的。队伍像 NoA、SK.swe,甚至 3D,他们都是有薪水的,可是他们却没有研发更好的战术来保持他们在游戏界的地位。请注意我所说研发战术的意思,并不是指新的战术或是新的叠人,而是指该怎么样去完美的执行一个战术。 在这个月末,我会跟 Bootman 一起去帮助一些职业队解决他们所遇到的瓶颈。不过现在,我们先看一个比赛: SK.swe vs Rival。只要有看过这场比赛的人都看的出来 SK.swe 的战术完全混乱掉了。每一次的下水道急攻 CT 家左方的炸弹点战术其实常常都被 Rival 克掉了,因为Rival 可以听到 SK.swe 在同一个房间里发号施令。所以Rival 常常放三个或四个人在那个炸弹点,因为他们知道 SK.swe 要去那边。 Bootman 跟我那时候坐在 SK.swe 的后面看比赛。Bootman 跟我说 Rival 可能也会穿墙射击,他猜对了。 SK.swe 在几个人被杀后的随机应变能力真的不足,他们应该研发一些手势让死掉的队员也可以对战局有贡献,这样的不足给了 Rival 一个机会扳回比赛,造成了后来的三次延长比赛。而且更不可思议的是,世界第一的队伍居然没有准备不同的手枪局战术,他们在比赛中只是蹲在那边等待机会,然后再决定要怎么做。队伍们其实真的应该像 NFL(美国职业橄榄球)一样用一些暗号,像是 “绿色,白色疾风在二号,准备,上吧!” 而不是那么直接了当的发号战术告诉全世界你要做什么。 |