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《反恐精英》电子竞技的进步举措 CGS队服幕后的故事

  • [2007-09-15 11:38:49]
  • 来源:太平洋游戏网·067000
  •  收藏至365Key!
  • 责任编辑:songyizhen
  • CGS队服幕后的故事  2006年首届Championship Gaming Invitational开赛的时候赛事主办方就开始为参加比赛的Counter-Strike 1.6选手定制队服。当时的队服是如今更加细节化的队服的先驱,也可以说是试验品。当时仅仅有红色,蓝色,黄色以及绿色,队服也仅仅是印上1-5号而已。当时由ESEA负责生产的队服上面分别印上Team 3D,Ninjas in Pyjamas,Complexity以及Jax Money Crew这四支得到邀请的队伍。这个由CGS发起的做法目的就是为了能够让观看比赛的观众区分开一场Counter-Strike比赛当中的敌对双方,同时也能够让他们看清每一位比赛选手。

    CGS队服幕后的故事

      第二届CGI上由于Valve的授权问题使得赛事启用了Counter-Strike: Source代替CS 1.6,同时也邀请了分别取得线上预选赛冠军的EF Gaming以及Hyper!。因此两队的队服分别为红色和蓝色。为了能够让CS: Source当中的画面变得更加细腻,这次的队服就像现实当中足球、篮球那些体育运动一样,选手们的ID都被印在了自己的队服上。这也就为CGS如今的队服打下了基础。

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    CGS队服幕后的故事  在Championship Gaming Series的第一个赛季当中观众看到了最终的队服模样。CGS当中所有的Counter-Strike: Source特权战队不仅仅都有了属于自己的队服,同时相互之间的队伍的队服都有所不同。他们有着自己的颜色,自己的ID以及自己的号码。多亏了CS: Source还是一款没有完全成型的游戏,这就可以让我们在游戏当中自由发挥一下,同时电脑上的Source引擎Gotham Racing 3也让制定队服变成了现实。除了对于观看比赛的观众来说带来了视觉上的不同和让他们熟悉各个队伍以外,这次让他们都穿上队服将会非常有利于CGS对于CS: Source的转播。

      还有一点就是Counter-Strike: Source的观众也许已经注意到了Counter-Strike: Source当中的人物皮肤上的装备也会随着队伍的不同而不同,比赛时选手们不会看到他们身上的皮肤装备如何,这完全是CGS为了观众而作的。

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    相关链接:3D.NY

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