与其交相辉映的是左侧的火车上(图20),这里远端可以透过梯子上的墙壁攻击到敌人,不过太远了,既难以观察清楚,又听不到声音,所以运气成分有点因素。多半也只是在匪徒一露头然后回撤的瞬间放几枪,成功率不高。没什么可以推荐的。虽然匪徒不太可能进行的中路突入,但残局中为了防止有人camp,向右面的墙上开几枪还是有点用处的(图21),这面墙也不是固定的几个点,同样是一片很大的区域。大家可能在各种视频特辑中屡次看到有人在这里依靠穿射拿到大量frag,不过那毕竟有些表演的性质,真正打到比赛中的,绝对少之又少,各位简单了解就行了。同样还有CT出生点的那面墙,别看她厚,照样可以打透(图22)。如果匪徒在B点后排安包,很有可能就会在下坡位置进行C4的防守。运气好的话,能把敌人打个残废,依然是一个要求慎重使用的点,因为如果暴露目标,你身后包抄的目的就落空了。  图20
 图21
 图22
以上是de_Train这张地图中相对来说一些比较常见和重要的穿点了,其实这么多年了,这张地图早已被大家研究的很透彻了。不过要想迅速提高自己在这张地图上能力,那么这些穿点是绝对有必要掌握的。顺便说一下,有些玩家为了掌握敌人到达时机,以最快的速度抢位置以便杀伤对手,竟然把地图分为若干的小区域,然后拿着表计算自己和敌人到达的时间。这种方法是极为不科学的,这张地图是要求很高的个人能力,但这样做必然会丧失地图的整体感以及重要的团队默契。而且习惯成自然以后,你只会学成了呆板,而没有了灵性。要知道,CS不是简单的墨守成规就能打好的。 |