(太平洋游戏网·ak1ng独家原创,转载请注明出处并保留此行) CEG 2006最终的决赛在wNv.gaming和star.ex之间展开,star.ex在dust2以及inferno上都以不错的比分击败wNv,从而获得CEG 2006冠军。wNv的两支队伍是国内战队中拥有最多国际大赛经验的队伍,在过去长达一年多的时间内,这两支队伍一直统治着国内的CS界,成就更大的则属旗下的gaming分队。失利后的wNv也在gaming和cn两支分队中做了一些调整,这样的调整效果如何,当然还是要看他们在接下来的一些比赛中的表现。 
star.ex vs wNv.gaming CEG决赛 虽说胜败乃兵家常事,但持续的低糜也必然是有原因的,CS在进步,战术在发展,不进则退是必然的。在我拿到CEG的决赛Demo看过这场Inferno后,感觉这是一场十分丑陋的比赛,当然,我首先是关注了扮演T方先进攻的wNv的视角,因此这个丑陋也可以说是单从wNv方面在场上的表现来说。wNv的这场比赛拿到了9分,而这9分里包含了上下半场的两个手枪局和对手紧接着的几个ECO。换句话说,如果不是拿下了两个手枪局,这场比赛简直是完败的。 

首先我得肯定star.ex的表现,他们在几个关键局有效的克制了wNv的进攻,但仍然这支队伍有自己不足的地方,或者是他们缺乏更多国际大赛的经验,对于场上的形势把握也没能做到了如指掌,wNv在inferno的进攻意图比较明显,或者说他们的一些转点的吸引防守方重心的基础工作不太成功,这是他们在这张图上做得最不好的地方,相比说来,star.ex在防守时候支援也还是稍微慢了些。从wNv方面来讲,他们在T方关键局中的表现如同梦游,过多的倚赖了一些队员的个人能力,致使他们在更多的时候陷入了单打独斗的场面。阵型脱节以后,wNv的队员就常常被逐一击毙,也最终成就了star.ex的冠军梦想。本场比赛wNv在inferno上的进攻过多的把开局的兵力执著于B区,但是他们在B区做文章的同时没能有效的控制中路。控制中路的好处有很多,可以及时的转点,可以牵引防守方更多的注意力,infeno的中路视野非常开阔,CT一旦防线肆无忌惮的前压,对于进攻方的压力就非常巨大了。wNv的中路和小楼常常单枪匹马的冒进,显得比较急噪,这也让他们屡屡吃亏,很多次都可以看到小楼、中门一人杀上的时候被AWP狙击或被剿杀,从而让T方局面陷入不利,没有更多情报,占据不利位置,只能硬着头皮强打,这样的成功率可想而知。 inferno的小楼一般确实是一至两人走,除非你的对手很喜欢中路压得很前的防守,偶尔可以从这里来次集体空降,而其中有一局,我们则看到wNv来了一次无厘头的空降,当时并不确定对手防守会压得很前的情况,中路队员还没能很好的推进以作配合,这样几名T从阁楼出头的时候就直接面对着外面CT几杆黑洞洞的枪口。这张图T对于中路的控制或牵制是非常重要的,比如3D在inferno上进攻B点时通常会两人走中路,通过闪光烟雾把对手压制回去或者掩护配合送一个人上中路,此人在此起牵制和骚扰作用,以前我很清楚的记得这个工作是Geffon也就是moto做的,另外一名队友在成功的将他送上中路以后同B区准备进攻的队友汇合,3D在moto回归后依然会沿用这样的打法。之前有很成功的铺垫工作,B区的进攻才会效率更高,wNv多次在进攻的时候就是开始的铺垫工作做得不到位,导致进攻时期的尴尬,这场比赛wNv打得十分脱节。inferno上T的进攻很讲究吸引防守方的防守重心,所以我们也常常看到多次的进攻转点。 |