(竞技游戏秘笈供太平洋专稿,未经允许不得转载) 作者:蓝迹无爱 其实笔者一直想从地图的平衡性来说起。就比如Inferno来说,之前很多的比赛都以这张地图作为最后决赛的比赛用图。其原因自不必说,正是其优秀的平衡性以及更多的交火临界点,可以使整场比赛更为精彩。但随着CS的发展,选手的个人反应和瞄准实力大大提升了一个层次之后,Inferno这张地图已经变得渐渐向CT方倾斜。别告诉我双方都有作为CT的机会,实则在目前抢16局的比赛中,先拿到有利地图方的自然会在心理和战术布置上处于主动的地位。 
随着Inferno这张地图越来越被国内玩家所接受,无论是在PUB还是在MIX的比赛中,他成为了继Dust2之后最受欢迎的地图之一。在经常观看DEMO的玩家应该可以发现,目前国内外大多数战队在Inferno上选择的进攻方向多数为A区。而由一条Banana(长廊)所连通的B区往往只有在A区打不开局面时或是ECO快攻时才会尝试着进攻。究竟这是为什么呢? 我们可以看一下Inferno的鸟瞰图,我们可以看到,在该地图的B区中有非常多的木箱作为掩体。因此,在这里防守时非常适合守株待兔。在T进入B区之后,他们往往很难在第一时间发现以B区内落位的CT并予以第一时间打击。在CS比赛中,第一时间的射击精度在目前的职业选手已经达到了非常高的效率。所以通常T想打进B区而企图零损失或是一到两人的损失是比较困难的。而且B区和CT HOME相连有一个门洞,这里往往会有一名CT与B区内场的CT形成对于上B楼梯的双卡,这一前一后,对于T的进攻会非常不利。
 Inferno B区全景图
再把B区和A区作一下简单的比较,我们可以看到的是如果T想要进攻B区,他们的路线只有通过Banana和CT HOME两条路可走。而从CT HOME这条路线肯定会有着至少一名在A区防守的CT防守。想要进攻的话难度会非常大,一不小心还会落个被A,B两区防守CT围剿的命运。所以,想要最有效率的进攻B区,只有通过Banana这一条路来进行攻击!反过来看A区,如果说B区就是一个口袋,只有一个进口的话,那A区就是一个网袋,T往往可以通过三条路线来进攻。他们分别是:A区二楼,A区左侧走廊和右侧走廊。对于通常驻防3人的A区来说,这一点就显得比较麻烦,顾此失彼的事情时有发生,想必这也就是在比赛中,强队往往会选择进攻A区的原因吧。 |