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《反恐精英》专访Storm:2008年的电竞依然不会是CS:S天下

[ 2007-02-14 12:38:22 ] 作者:太平洋游戏网·067000 收藏至365Key!

责编:wuwei


Tyler"Storm"Wood,向我们说说你是怎么爱上cs1.6的吧,在玩cs1.6之前你还玩不玩其它的游戏?如果玩的话是什么游戏?
cs1.6自从它开始的时候就是我的最爱。在cs之前我偶尔玩玩Starcraft和Quake2,但cs一出来我就被它吸引住了。

那么下列的游戏你最喜欢哪个呢?Counter-Strike 1.5,Counter-Strike 1.6还是你们战队最近选择的Counter-Strike: Source?
个人来说我喜欢cs1.6,1.5和1.6之前其实没有什么太大的变化,真正的大变化发生在1.3和1.5这两个版本之间,那个时候对精准度和跳跃性做了改变。我想这些改变对于让这款游戏变的更加具有竞技性以及让各个队伍成为赛事的基础是非常必要的。而1.6的版本只是在1.5的基础之上做了些改进,让cs不论是对于普通玩家还是职业玩家来说都变的是一款更美妙的游戏。

自从你们从Counter-Strike: 1.6过渡到了Counter-Strike: Source之后你个人认为那个游戏更加简单?作为一个队伍整体来讲更喜爱哪个?
请容忍我为这个再做一遍解释。对于我们来说从1.6转变到Source是件非常简单的事情,事实上在过渡期上并没有花费我们太多的时间。那么现在你就要想这是为什么了。唯一的原因就是从1.6到Source的感觉是一样的。除了这个,不论是从穿墙,画质,地图,手雷以及后坐力等等都是不同的。这里面唯一相同的就是cs对脑子的使用。这包括经验以及在游戏当中的智慧。在source当中,人物皮肤更大了,后坐力更容易控制了,手雷和闪光弹的威力很大,但是却不能穿射,声音也不是很清脆。所有的这一切都让Source比1.6容易上手,那么这意味着Source很糟糕吗?不!那只是意味着他们重新制作了Counter-Strike,它只是除掉了1.6当中我们已经熟练了的一些东西。所以这让Source比1.6更容易上手。玩Source已经有几周的时间了,我们都已经成为拥有着过硬技术的美国优秀Source选手了。如果我们试着再回到1.6的话,那么成绩肯定是不一样的。CS 1.6确实是需要更多的技巧,也需要你更为擅长,因为那里的人物更小,后坐力更难掌握,需要你有着穿射的能力,也需要你把闪光弹和手雷扔到准确地点,当然也需要你有躲避各种手雷的能力。由于这些,在Source当中的队伍,选手们之间技术差距并不是很大,这也是作为我们更喜欢1.6的原因,因为1.6当中选手和队伍之间的差距更加明显。这意味着我不喜欢Source或者说我不希望玩Source或者说我认为Source是款糟糕的游戏吗?当然不是了。Source的确有着它的优点,但是我相信这款游戏一定会越来越好。



     
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