【珈蓝神殿】《TERA》不删档内测报告

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  游戏介绍:

  《TERA》(中文名《神谕之战》)是一款由韩国Bluehole Studio历时7年耗资800亿韩元开发的世界级网络游戏,首创了网游无锁定战斗模式。韩国Bluehole Studio拥有众多韩国顶级的开发人员,最初团队的每一个人几乎都参与了开发和制作《天堂1》、《天堂2》、《永恒之塔》等韩国顶级MMO游戏。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。

  “TERA”一词是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的国度)”的首字母缩写。游戏特别之处在于采用非锁定目标游戏采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击,不同于如今市场上普遍的网络游戏(锁定式战斗为主,即先选定要攻击的对象才发动攻击的模式)。研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。在游戏中战斗,玩家须谨慎抓准出手的时机和小心面朝方向的正确性,甚至在战斗中站位的距离等,都会影响技能打击的强度和准度,此外,游戏使用虚幻3引擎制作,以最大程度提高画面表现。

  《TERA》以极其恢宏的场景、绝对真实的人物、首创的无锁定战斗模式,受到了全球玩家的喜爱。游戏兼容手柄操作,拥有广阔的3块大陆组成的无缝地图,三权分立的民主政治系统,包括副本、联盟战、公会战在内的多种PVP、PVE等玩法模式。

  《TERA》在研发期就斩获了包括总统奖在内的多项网游业界大奖,在韩国本土一经上市立刻造成轰动,这款划时代的网游产品迅速在韩国冲到游戏热门榜第一,超过26万人在线。随后《TERA》席卷全球,在包括欧美、日本、中国台湾等国家和地区屡创佳绩,尤其在欧美在线突破10万人,相比当年风头正劲的DNF在欧美1万人在线的成绩,《TERA》在欧美创下韩国游戏最优异成绩,天文数字般的在线成绩折服美国玩家,获得最具影响力的亚洲游戏称号。

  2013年,国内知名游戏发行商昆仑重金签下《TERA》中国大陆国服独家代理权,正式将这款世界级网游大作引入中国大陆。使得让大陆玩家得以有机会一睹《TERA》风采,而不必忍受网速限制、语言不通等障碍苦苦守候在外服版本中。

  本次测试是从2014年7月16号开始到8月6号的不删档内测,封顶等级为38级,有7大种族(艾琳和波波利是公测开放)、8大职业。

  一:种族篇

  人类

  以霸气和活力为特征的新兴种族。

  种族宣言:我们走过的地方成为路,我们停驻的地方变成都市。对于新的冒险我们从来没有畏惧过。

  种族天赋

  人类韧性:当HP达到30%以下时,被其他玩家攻击时所受到的伤害减少10%

  格斗达人:在3分钟内,大幅度降低被其他玩家击倒或控制的概率,冷却时间1小时。

  坚强灵魂:死亡后若复活会触发HP持续恢复之效果。

  孜孜不倦:轻甲防御制作速度提升10。

  贝利卡呼唤:返回至贝利卡。

  卡斯塔尼克

  忍受长久的苦难,并在歧视中开始新生活的种族。

  种族宣言:世上所有的事物都在不断地改变,不变等于死亡。如果世上有什么一成不变的,那就是我,永远的卡斯塔尼克。

  种族天赋

  纹章觉醒:使用之后,3分钟内在战斗状态上的移动速度会增加30,但是被击倒的概率会增加20%。若角色被击倒的话,效果会立即解除。

  袭击达人:在对象背后进行攻击时,暴击率提升1%。

  匠人血统:金属武器制作速度提升10。

  特技人员:坠落所受到的伤害将减少50%。

  亚 曼

  高尚但却拥有野兽本能的战斗种族。

  种族宣言:手中握着还在跳动的敌人心脏时,我才能感受到我胜利了。

  种族天赋

  逆转斗士:增加击倒和僵硬抗性概率70%,持续30秒。

  达芬后裔:当自己HP低于30%以下时,被攻击时所受到的伤害减少10%。

  坚强:持续伤害抵抗增加10。

  矿物专家:矿物采集速度增加。

  波波利

  拥有开朗个性和可爱外貌的大自然守护者。

  种族宣言:大自然的力量绝对不弱,你要知道世上有许多文明消失了,但是大自然从来没有离开过我们。

  种族天赋

  自然之友:使用后,怪物不会主动攻击你,但是移动速度减少40%,持续一分钟。当你使用技能道具或时进入战斗后BUFF会马上消失且不能在战斗中使用,冷却时间1小时。

  旅行之乐:非战斗时使用,移动速度增加20,持续3分钟,冷却时间30分钟。

  植物专家:植物采集速度增加。

  湖水的孩子:游泳速度比其他种族快。

  贝利卡呼唤:返回贝利卡。

  艾琳

  以女神形象诞生的美丽自然守护者。

  种族宣言:我的母亲艾利奴为了关爱所有阿勒堡雷亚的生命而创造了我,所以关心你,对你发牢骚是艾琳的使命。

  种族天赋

  自然之友:使用后,怪物不会主动攻击你,但是移动速度减少40%,持续一分钟。当你使用技能道具或时进入战斗后BUFF会马上消失且不能在战斗中使用,冷却时间1小时。

  旅行之乐:非战斗时使用,移动速度增加20,持续3分钟,冷却时间30分钟。

  植物专家:植物采集速度增加。

  湖水的孩子:游泳速度比其他种族快。

  贝利卡呼唤:返回贝利卡。

  巴拉卡

  守护古代遗产的智慧守护者。

  种族宣言:祖先们的经历告诉我们,为了真理牺牲是有价值的。

  种族天赋

  自然同化:瞬间将HP全部恢复,冷却时间2小时。

  乐天派:健康值状态不会低于20%以下。

  平静心:抵抗无法行动的负面状态将增加10。

  魔法武器制作特别化:魔法武器制作速度提升10%

  核心召唤:返回尔雷曼西亚 。

  高等精灵

  傲慢,但拥有强大力量的文明开拓者。

  种族宣言:我不相信神,也不相信命运,唯一能够信赖的只有我自己。高等精灵之所以厉害不是因为魔法之力,而是因为相信自己。

  种族天赋

  核心召唤:返回至尔雷曼西亚。

  核心祝福:死亡后若复活会触发MP 持续恢复之效果。

  精气专家:精气采集速度提升。

  贝利卡呼唤:返回至贝利卡。

  二:职业篇

  狂战士

  对敌人一击毙命的战场毁灭者!

  职业宣言:无尽的狂念将带给世界无限的颤栗!

  职业特色

  定位:伤害输出者

  配戴重甲的狂战士使用巨大的斧头,毫不留情地砍杀眼前的敌人。

  虽然移动速度和攻击速度较慢,但重甲为其提供了较高的防御力,还可以使用战斧招架敌方攻击,无论如何都是一名值得信赖的同伴。

  定位:伤害输出者。

  (游戏感想:绝对的副本第一近战输出,副本组队需求量相当高)

  枪骑士

  用强大的防御为同伴承担伤害的守护者!

  职业宣言:钢铁般的意志,才是最强大的防御。

  职业特色

  定位:坦克

  配戴重甲的枪骑士使用巨大的长枪和盾牌,在队伍前线保护同伴,并以坚固的防御化解敌人的攻击。

  冲锋在前的枪骑士依靠强大的防御和控制能力,扮演着队伍防御核心的角色。

  定位:坦克。

  (游戏感想:主T,每个副本必备的职业,但输出较低所以升级比较累)

  屠杀者

  利用强大的连续技攻击的战斗达人!

  职业宣言:杀戮的浪漫在于敌人死亡的刹那。

  职业特色

  定位:伤害输出者

  配戴轻甲的屠杀者使用沉重的大剑,其重量让敌人无法承受,且屠杀者独有的反击技,令他成为了翻盘的高手。

  抛弃防御的屠杀者无法频繁承受敌人的攻击,因此在必要时,需要远离战场,寻找下一次进攻的机会。

  (游戏感想:前期虽然输出比狂战低但后期相当强大,升级还是蛮轻松的)

  剑斗士

  兼具攻击和防御的双面手!

  职业宣言:舞蹈于刀尖之上,为敌人带来最华丽的死亡。

  职业特色

  定位:坦克,伤害输出者

  配戴轻甲的剑斗士使用双剑进行敏捷又华丽的连击,超高速的战斗还能吸引敌人的注意,从而保护自己的同伴。

  刀刃决心和钢铁的决心可以让他们扮演两种定位截然不同的角色,因此在操作上需要高超技巧。

  (游戏感想:本作中的副T职业,在装备起来之前只能当输出,是需要一定操作水平的职业)

  魔导士

  使用华丽魔法的远程全能攻击手!

  职业宣言:优雅华丽的魔法,蕴含着毁灭一切的力量。

  职业特色

  定位:伤害输出者

  魔导士使用华丽的魔法,攻击大片的敌人,也可以将力量集中在一点,一举击败敌人。

  由于体力较低,无法承受大量的伤害,因此需要掌握战斗的节奏。

  (游戏感想:副本中最稳定输出职业,跟狂战一样需求量不错)

  弓箭手

  具有强大的单体破坏力和灵巧陷阱技能的远程收割者!

  职业宣言:在我的眼里,敌人都是苟延残喘的猎物。

  职业特色

  定位:伤害输出者

  配戴轻甲的弓箭手拥有灵活的身手在战场上,快速的射击和移动时刻让敌人笼罩在死亡的阴影之下。

  弓箭手通过陷阱和弱化魔法限制敌人的行动,为队伍提供进攻的机会。

  (游戏感想:最适合PK的职业,由于TERA是无视角锁定,所以近战很容易被远程放风筝,前期输出较低,有装备支持后还是不错滴)

  祭司

  提供强大治疗和辅助能力的医者!

  职业宣言:我将带来温暖的气息,滋润人们的心灵。

  职业特色

  定位:治疗者

  祭司用魔法的力量,治疗和复活战场上伤亡的同伴,并且能施展辅助魔法提升队友的战斗力。

  (游戏感想:大奶,前期需求量很高,后期也有稳定的团队需求量,有些治疗技能需要地上放圈需要点预判,最讨厌的是双剑和弓箭手,因为这2个职业多动)

  元素使

  召唤强大精灵伙伴,并精通多种治疗和攻击魔法的多面手。

  职业宣言:元素精灵无处不在,时而温柔,时而肆虐。掌握它们,便掌握了整个世界。

  职业特色

  定位:治疗者,伤害输出者

  元素使可以用元素之力治愈友军,弱化敌人,也可以召唤出精灵协助战斗。

  元素使拥有多样的攻击和治疗手段,可以灵活应对多种场合。

  (游戏感想:副奶,到中期时治疗能力也可以满足整个副本,技能中的“生蛋”深受女性玩家喜爱,人气不错)

  三:地图篇

  四:副本篇

  20级副本:秘密基地入口,位于遗忘森林

  26级副本:凡贝尔宅邸入口,位于凡贝尔丘陵

  32级副本:札巴勒曼苍穹入口,位于贪婪溪谷

  37级副本:邪教徒藏身处入口,位于邪教徒神殿

  38级副本:凡贝尔宅邸入口(稀有)、邪教徒藏身处入口(稀有)

  经验副本:噩梦塔,分别为30级、34级、37级,位于贝利卡

  五:战场篇

  炮火战场:20V20,等级都为60,属于攻城战类型,重点是水晶的保护和1号据点的控制

  打雪仗战场:10V10,等级都为60,属于投掷FPS类,重点是利用宝箱中的道具和救队友

  六:生活篇

  有制造消耗品、制造武器、制造防具3种组成,目前开到熟练度300,每天2000生产力,凌晨4点贡献,其他消耗品是最容易练的

  七:水晶系统

  分攻击型和防具型的,重复安装和不可重复安装类型的,死亡时有几率坏掉

  八:金币系统

  分双金币系统:金券可以买游戏内商店的物品,金币可以在交易所、强化装备、合成宠物时使用还可以卖成点券(点券=礼券,效果一样)

  九:每日任务

  按H键可以查看每日任务,可以赚取金币,每日凌晨刷新

  十:公会系统

  1级公会人数上限68

  2级公会人数上限78

  3级公会人数上限88

  4级公会人数上限98

  5级公会人数上限108

  每升一级可以选择公会技能,而且并不需要每行一个,可以随便选

  自己的贡献度可以强化个人技能

  3级公会可以选择公会战,时间为2小时

  测试总结:

  音乐8分

  画质8分

  可玩性6分

  稿件由珈蓝神殿提供