[战旗公会]游戏厂商,玩家,公会存在?

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  游戏厂商,玩家,公会存在?

  今年的WCG2013在上海昆山的火爆程度我想作为一名热爱游戏的玩家都会关注的,不管你愿不愿意玩游戏,只要是中国举行的大型比赛和视频直播,玩家们都抱着各种心思去观看这些比赛。

  WCG是什么?

  世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game”为口号,主要有:WCG = Wide Color Gamut,广色域;WCG = World Community Grid,世界公共网格。

游戏厂商,玩家,公会存在

  当竞技游戏的诞生和发展程度,中国玩家都找到了自己的存在点,例如:LOL,DAOTA2,CF,逆战,星际争霸2等都有很多竞技类型的大型游戏,随着比赛的加大程度,而MMORPG游戏的发展点在哪里?

  现在很多公会的会长都在深思着一个问题,那就是公会的发展模式是什么,发展路线是什么,竞技类型游戏该如何去操作和经营?、

  答案很明确:竞技游戏不适合公会的发展,因为竞技游戏他有自己的很强大的平台和后台,那就是背后的投资商和战队,当公会想要插足竞技游戏,会长就要做好给自己的会员和管理投资所需的道具和开销,参加各个类型的比赛,到底能不能有回报,我们公会会长都不敢确定以及肯定。

  公会的模式是从最早的IS转变为现在的YY和QT,从最早的信念变为现在的商业化模式,没有钱就不要跟我谈别的,这就是现在公会会长最流行的一句话。这个也不能怪会长只为钱不讲兄弟情义,是这个游戏行业变成了这样,没有商机的游戏环境,也就不会出现这么多游戏玩家,只要玩游戏你就要花钱,这也是很多新老玩家最感叹的一句话。

  竞技游戏的火热对公会有哪些劣势:

  A;不可能每个人都是神一样的操作和大神存活在公会,

  B;竞技游戏还没彻底掌控中国玩家市场;

  C;公会不是投资商,也就不会存在竞技游戏的玩家选择加入公会;

  竞技游戏对公会的威胁?

  A;随着竞技游戏的火热,很多人都变眼前的火热迷惑,去追求竞技游戏,导致公会里面的玩家也对公会没有依赖感;

  B;随着大大小小的比赛,竞技游戏的商业化做得非常成功,利用公会吸收精英玩家的平台;

  C; 竞技游戏正在慢慢包围中国游戏行业的市场。

游戏厂商,玩家,公会存在

  公会现在也存在竞技平台,但是公会始终是为游戏厂商和游戏公司的一个利用工具,但是会长还是一直当任这个杨白老,一直干着卖自己儿女的事情,这也是端游公司和页游公司的一大思考的问题?游戏行业现在做游戏做的最大的当属腾讯,TX随着这几年的崛起,到现在占据着整个游戏行业的巨头,占了中国很大的游戏行业:【LOL】,【剑灵】,【DNF】,【CF】,【逆战】等大型游戏,每天的在线率几乎都是非常火爆,只要是腾讯出的游戏代理的游戏几乎在线率都很强大,因为腾讯有个QQ用户平台。

  巨人,完美,网易,搜狐,盛大,空中网,网龙,金山,九城,蓝港在线等这些游戏公司也还在继续坚持着自己的游戏风格;每一个时代都会出现群雄争霸,这个时代最大的霸主还是腾讯,反观游戏公会,每年都会评选十大公会,评选的评委都是来自游戏公司,游戏媒体。其实,究竟谁是十大公会已经不重要了,最重要的是玩家觉得只要有一个能玩游戏的圈子就满足了,公会之间的爱恨情仇,也给了游戏公司和游戏媒体很大的题材和亮点,导致游戏公会现在很难让玩家满意,都喜欢当散人,这也是游戏公司最希望看到的,玩家进游戏,不加入公会,就要花钱买装备,谁牛逼谁才是游戏霸主,这样的刺激消费,游戏公司都已经赚翻天了,玩家们最后得到了什么。

游戏厂商,玩家,公会存在

  商业化的时代,最后告诉我们,玩家不能在接受这样的尔虞我诈,很多玩家慢慢脱离公会,脱离自己的游戏家园,游戏厂商开心了,媒体笑了,但最后的结果就是玩家会把游戏删除,这样的结果:无论公会,游戏公司,游戏媒体,你们是看到这样的结果吗?

  玩家们会寻找适合自己的游戏,那就是:竞技游戏

  公平,实力,自我的成就感,这就是竞技游戏的最大的好处,中国游戏行业还在茁壮成长,玩家们想要的是一个健康,稳定,快乐的游戏平台,并不存在很多利益因素的存在,游戏厂商,玩家,公会这三者是血脉相连,谁要是第一个站出来破坏制度,那中国游戏行业还能持续多久呢?(这个问题会有待续)

  战旗外宣部

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