[梦弑神殿]公会高管从‘背叛’到‘跳槽’

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  公会即同业公会,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。那么游戏中的公会又是如何出现的?

  直接原因是游戏中就有这样的设定 ——公会、帮派、家族。既然游戏提供了这样的设定,那么它的存在必定会给玩家带来更多的便利和游戏乐趣。可在网络游戏的初始发展阶段,公会却是玩家们因某种原因而自发组织的。

  在中国,最早出现的公会可以追溯到1998年的《网络创世纪》,在这个游戏之中,公会之所以会出现,纯粹是为了PK和反PK而已。可以说在这个阶段的公会基本都是属于一种强调原始互助的团体,并没有涉及到各玩家的现实利益。

  到了2001年底的《传奇》,因为沙巴克城的原因,一但某个公会控制了沙巴克成,就等于是控制了这个服务器,名誉、地位、力量、财富,这个控制了沙巴克的公会都能得到。因此,为了沙巴克,各个公会之间充满了明争暗斗,也是这个时候,背叛这一个词语出现在了公会界之中。

  沙巴克虽然会给一个公会带来巨大的利益,但是自古以来,利益的分配都不可能让所有人都满意,既然有人不满意,那冲突自然也就出来了。而冲突的结局,自然是失败者们黯然神伤,离开了这个公会,而这些失败者也自然是背负上了背叛的名声。

  之所以会背上背叛的名声,还是因为这个时候的公会和小说中的江湖帮派颇为相似,强调会员的忠诚都是第一准则,而在小说之中,有谁见过离开一个帮派的人会有好日子过。(主角除外)

  可以说,《传奇》之后的公会发展基本都呈现这样一个趋势,地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,甚至是一个网吧;行会内部成员间开始出现利益关系;行会内部成员之间的关系也越来越复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈,甚至不再是局限于游戏之中了。

  而在这之后的很长一段时间里面,一但公会里面的高层管理离开这个公会,那么这个人就会被描述为背叛者,很多公会也不会敢再接受这个人。因为大家都知道,既然你今天能离开这个公会,那么明天自然也会离开那个公会,在那个时候,公会对于忠诚这个问题还是很看重的。

  但随着网络游戏的不断发展,其所创造的经济价值越来越高,而公会作为网络游戏不可分割的一部分,其中所蕴含的利益也被越来越多的人发现。

  正是因为公会能够创造的经济利益越来越大,所以,离开公会已经不再是一种背叛的行为,而是被形容成跳槽了。

  说到跳槽两个字,也是随着私营企业的不断发展而出现的,因为很少有人能够在一家私营企业一直做下去,毕竟你不知道这个企业能不能发展壮大起来,明明自己有能力可以拿5000一个月,又何必在这个2500一个月的公司做事呢,跳槽自然也成了必然。

  而对于这种行为,却是没有什么人谴责,毕竟中国有句老话,“人往高处走,水往低处流”,既然有能力,自然是该向更高的目标追求。

  而因为公会所蕴含的巨大利益,那些能够为公会带来利益的人,自然也是成了各个公会争夺的目标了。

  在这样的情况下,这些有能力的人从一个公会到另一个公会,自然不会是被人说成背叛者。因为这些人能够给公会带来巨大的利益,每个公会不都巴不得把这些人都挖到自己的公会之中,因此大多公会对于这种行为,会说成是跳槽而不是背叛。

  当初,因为利益的出现,公会成员离开公会,会被说为是背叛,而当这利益大到让所有人眼红的时候,背叛也就成为了跳槽。

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